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60秒倒计时器单片机.doc

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60秒倒计时器单片机

单片机课程设计报告书 课题名称 基于单片机的篮球比赛计分器设计 姓 名 学 号 院 系 专 业 指导教师 2011年 6月10日 设计任务及要求: 1)学习protel2004、proteus软件、keil2软件及visio2003,并熟练掌握其操作流程及方法。 2)了解AT89C51的原理及应用。 3)理解数码管显示原理及应用。 4)利用proteus软件的仿真原理图及keil2保存的程序文档进行仿真 5)在篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,为防止出见加分错误 要另设一减分开关,要求实现不同的加分和纠正加分错误的功能。 指导教师签名: 2011年 04 月 22日 二、指导教师评语: 指导教师签名: 2011年 6 月 16 日 三、成绩 验收盖章 2011年6 月 16日 基于微处理器原理篮球比赛计分器设计 1设计目的 1)学习protel2004,proteus软件及keil2软件,并熟练掌握其操作流程及方法。 2)了解AT89C51的原理及应用。 3)理解数码管显示原理及应用。 4) 熟练运用visio2003,画出框图或程序流程图。 2设计的主要内容和要求 主要内容:利用7段共阳LED作为显示器件,在此设计中共接入了2个7段共阳LED显示器,用于记录该队的分数, 2个LED显示器显示范围可达到0~99分,基本满足赛程需要。当比赛队得1分时,按下S1键加1分,得2分时按S2键加2分,得3分时按下S3键加3分。如分数计错需减分时,每按一次S4键减1分。通过AT89C51芯片和相应的程序实现仿真,利用4个开关实现加减分数。。 2) 设计要求:篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,为防止出见加分错误要另设一减分开关,即可以实现不同的加分和纠正加分错误的功能。 3 整体设计方案 因所设计的篮球比赛计分器功能较少,电路结构也相对简单。只有两个部分:开关控制和数码管的显示。P0口接四个开关,分别作为比分+1、+2、+3、-1的控制按键;P1口和P3口分别按静态接口方法接两个数码管来显示比分。 采用数码管静态接法,P3口接数码管个位显示、P1口接数码管十位显示、P0口接四个开关,中间串接上电阻作分压用,使得其高低电平能够清楚的分开从而可以实现开关上高低电平的跳变,使数码管工作。 图3.1 设计总框图 4 硬件电路设计 4.1 数码管显示原理 数码管实际上是由7个发光管组成8字形构成的,加上小数点就是8个。我们分别把他命名为A,B,C,D,E,F,G,H。 图4.1 数码管内部结构图 假设我们要显示一个数字2, 那么 A、B、G、E、D这5个段的发光管亮就可以了,C、F、H不亮,同时由于接法为共阳级接法,那么为低电平是亮,为高电平是灭。从高往低排列, P1.7-P1.0写成二进制 把他转化为16进制则为A2H。我们可以根据硬件的接线把数码管显示数字编制成一个表格,见下表,以后直接调用就行了。 表4.1 共阳极数码管显示 显示 P1.7 小数点 P1.6 G P1.5 F P1.4 E P1.3 D P1.2 C P1.1 B P1.0 A HE代码 0 1 1 0 0 0 0 0 0 C0H 1 1 1 1 1 1 0 0 1 F9H 2 1 0 1 0 0 1 0 0 A4H 3 1 0 1 1 0 0 1 0 B0H 4 1 0 0 1 1 0 0 1 99H 5 1 0 0 1 0 0 1 0 92H 6 1 0 0 0 0 0 1 0 82H 7 1 1 1 1 1 0 0 0 F8H 8 1 0 0 0 0 0 0 0 80H 9 1 0 0 1 0 0 0 0 90H 数码管的接口有静态接口和动态接口两种。静态接口为固定显示方式,无闪烁,其电路可采用一个并行口接一个数码管,数码管的公共端按共阳接VCC,本次课程设计由于所需数码管较少,故可用些种方法接线。这种接法占用接口多,仅能接少量数码管。 动态接口采用各数码管循环轮流显示的方法,当循环显示的频率较高时,利用人眼的暂留特性,看不出闪烁显示现象,这种显示需要一个接口完成字形码的输出,另一接口完成各数码管的轮流点亮。 4.2 电路原理图 图4.1 电路原理图 4.3

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