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经营类网页游戏创意策划案《疯狂校长》.doc.doc

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目录 1 游戏概述 1.1 游戏简介 1.2 游戏玩法 1.3 游戏风格与定位 2 规则设计 2.1 游戏页面 2.2 校园页面 2.3 教师页面 2.4 区域页面 2.5 其他页面 3 游戏商业化模式 游戏概述 游戏简介 游戏的意义 网页游戏作为一种SNS的娱乐应用,对SNS的盈利起了很大的贡献,所以越来越的SNS网站(如开心、校内、QQ校友)开始大力支持网页游戏,其中出名的游戏有开心农场、七龙纪和热血三国,而其他的网游大公司如盛大、九游、完美等也开始挖掘这块未发现的金矿。 本游戏客户端是网页游戏,类型为模拟游戏,主要内容是玩家扮演一位新的大学学校的校长,玩家可以把学校发展成自己喜欢的类型,同时玩家可以互相整蛊,在学校不断壮大的过程中使玩家得到成就感,在如今各种战争类型和经济类型林立的模拟游戏中的一个清新小品。 游戏的灵感 来自于牛蛙的主题医院。当年牛蛙的主题医院是模拟游戏的颠覆,新颖的题材,搞笑的风格,使该作成为了模拟游戏的另类经典。本游戏就是把主题医院的背景替换为校园,从而改造成具有新意的模拟游戏。 游戏特色 最大的特色就是让玩家有与众不同的体验。卖点就是创造性的把校园和模拟游戏结合在一起,吸引热爱开心农场或热血三国等模拟类的网页玩家。 硬件要求 对各种浏览器(IE、Firefox、腾讯TT)的支持是本游戏的主要标准。 游戏玩法 游戏描述。 基于网页平台的创新题材类模拟经营游戏。 游戏视角 游戏采用传统网页模拟类游戏的界面,为45°俯视视角的2D平面游戏。 核心玩法 经营大学并最终打造成具有特色的名牌学校。 核心挑战 核心挑战是顺利的建成一个具有个性的大学,玩家之间可以进行骚扰,如挖老师墙角(开心农场的偷菜),对对方学校进行负面打击(三国志里的计谋:造谣、离间)。所以玩家要不断地努力发展自己的学校,从而建立一个庞大的名牌大学。 游戏风格与定位 游戏目标人群 任何SNS网站用户都是本游戏的目标群体。 游戏的画面整体风格 清新幽默的风格,类似于南方公园的美式卡通或哈宝式的像素卡通风格 规则设计 游戏页面 游戏页面的设计主要分为3部分,最上面的是命令面板,为校园、教师、区域、任务、排名和商城这几部分构成;面积最大的是主视窗,当玩家选择一个命令时,主视窗就会显示该命令的详细内容,主视窗的默认视窗是校园命令的页面;右边的是信息栏,显示玩家个人的信息。 游戏指标说明: 一.总指标 金钱:发展学校的必要来源 名声:决定学校实力的排行 好感度:纯粹体现玩家的取向(类似于RPG的道德值) 学校类型:学校发展的方向,分为综合类 和 专业类(10种)共计11种类型。 二.细分指标 基础指标由 威信 理论知识 实践知识 魅力 4个指标来显示。基础指标的进阶就是细分指标,分为影响和知识。 影响= 单科总属性第一 (若两者同时并列第一,不能计算成双倍影响) 知识= 所有单科的理论和实践之和 例: 威信 理论 实践 魅力 单科总和 经济学 2700 2500 300 2000 7500 工学 1000 800 2000 1100 4900 艺术 500 400 400 500 1800 理学 1300 3000 1000 1200 6500 属性总和 6700 3700 知识= 理论知识 + 实践知识 = 6700 + 3700 = 10400 影响= 单科总和的最大值 = 7500 三.总指标计算 金钱 = 学费 + 校内盈利 + 校外盈利 名声 = (知识 + 影响)× 平均建筑等级 好感度 = 校内建筑 + 校内活动 学校类型 : 综合类 第一学科总和(即影响)÷ 第二学科总和 ≤ 1.5 专业类 第一学科 为学校的专业类型 (共10种:法学 工学 理学 管理学 教育学 经济学 农学 文哲 医学 艺术) 四.空白区域 空白区域位于状态栏的正下方。 用途:可作为空白使UI界面简洁清爽;设为广告条提高项目收益;加入新设计的元素(比如资料片的新功能);其他用途 五.详细信息 点击详细信息按钮就可以弹出菜单进行观看 如 学校名字 卫星水稻大学  学校类型 农学  校长 超哥 金钱 72300 名声 23928  好感度 5020  建筑平均等级 2.4 知识 4270  影响 5700  威信   1380 魅力 2806  理论 1830  实践 2440  学校规模  小 教师数  78 学生数 9800  校园页面 一.建筑树 二.建筑等级 建筑等级总共有5级,也就是建筑树中的横向发展5级,不同建筑升级的前置条件不同。 (注:建筑自身也可以纵向升级,比如1级宿舍升为2级) 每个建筑等级= 1 × 建筑自身等级 总建筑等级= 各个

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