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五子棋java课设
课程设计(论文)任务书
软件 学 院 软件+会计学 专 业 2007-2 班
一、课程设计(论文)题目 多用户五子棋
二、课程设计(论文)工作自 2009 年 6 月 15 日起至 2009 年 6月 19 日止。
三、课程设计(论文) 地点: 创新大楼软件学院机房
四、课程设计(论文)内容要求:
1.本课程设计的目的
(1)通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应用软件、开发系统软件等各项工作。
(2)通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。
2.课程设计的任务及要求
1)基本要求:
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面
(1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
[1]丁振凡Java语言实用教程.北京邮电大学出版社,2005年8月第一版第2次印刷
[2] 叶核亚 陈道蕾.《java2程序设计实用教程》,电子工业出版社 2007年1月第二版
[3]陈家兴 陈凤 朱国鸿.《Java图形用户界面设计与案例》,冶金工业出版社2004年1月第一版第1次印刷
[4] (美)Bruce Eckel???机械工业出版社2007年6月第4版??
(论文)评审意见
(1)完成基本算法(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(2)完成调试 (20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(3)创新设计 (20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(4)设计分析 (20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(5)回答问题 (20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(6)格式规范性及考勤是否降等级:是(()、否( )
评阅人: 职称:
2009年 6月 21 日
目录
一 课程设计题目及设计目标……………………………………………4
二 设计思想………………………………………………………………5
三 类及对象设计…………………………………………………………6
四 具体实现(程序源代码)……………………………………………7
五 运行调试与分析讨论…………………………………………………18
六 设计体会与小结………………………………………………………24
七 参考文献………………………………………………………………25
一 课程设计题目及设计目标
设计一个15╳15围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能:
1.选择落子的先后顺序
2.重置棋盘
3.刷新重新开始
4.退出提示
并且规定退出者判为负,但退出过程中要有提示。以防不小心点错了。
最后判断某一方是否为五子连珠。
二 设计思想
做一个Applet程序,并在开始设定合适的窗口,布局简单,美观,实用。在左侧先画出一个15×15的棋盘,在右侧设置特定大小位置的按钮,其有不同的作用可以实现重置游戏,选择黑白,选择先后开始游戏,及退出。最后通过横扫描、竖扫描、左斜扫描与右斜扫描
public boolean Game_win_1(int x,int y)、
public boolean Game_win_2(int x,int y)、
public boolean Game_win_4(int x,int y)、
public boolean Game_win_3(int x,int y)
四次扫描及根据选择退出者判断玩家输赢,并实现特定区域显示“XX胜利!”。并且,有防错提示框,无意中点错退出按钮后,实现提示。
游戏程序为人与人对战程序,不支持人机对战。
三 类及对象设计
public void init()/////////////////////////////////程序初始化
public void actionPerformed(ActionEvent e)///////按钮实现作用
public void qipan(Graphics G) /////////////////画棋盘 15*15
public void Game_btn_en
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