04Creo渲染之渲染设置.pdf

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04Creo渲染之渲染设置

Creo 渲染设置 王冰铎 郑州叁迪科技有限公司CREO培训 December 18, 2013 渲染引擎  照片级逼真渲染使用两种渲染引擎 – PhotoRender - 默认渲染器。 – Photolux - 高级渲染。Photolux 是一种使用光线追踪来创建照片级逼真图像的渲 染器。 PS :必须具有相应的可选模块或许可证,才能选择 Photolux 作为渲染器。 2 设置渲染质量  单击“渲染”▶ “渲染设置”。“渲染设置”对话框打开。  要设置渲染质量,请选择下列选项之一: – 选择 “粗糙”进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 – 选择 “高”来分析模型并创建表示级质量的渲染。 – 选择 “最大”可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。  “选项”选项卡会针对以上类型的 PhotoRender 和 Photolux 渲染器显 示预定义的默认选项。  单击“关闭”。 3 更改PhotoRender 设置选项  单击“渲染” ▶ “渲染设置”。“渲染设置”对 话框打开。  选择 PhotoRender 作为渲染器。  单击“选项”选项卡,以选择渲染要素,并控制 渲染的整体质量。  在 “渲染分辨率”下 ,选择“正常”、“高”或 “最大”来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量 提高均会增加创建渲染图像所需的时间。  在 “突出显示分辨率”下,选择下列选项之一: – 正常 - 突出显示区渲染较快,但看起来可能会有一些 倾斜。 – 高 - 使突出显示区变平滑,但会增加渲染时间。 4  在 “模型”中,选择所需的选项: – 透明 – 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透 明。要设置透明度,请使用“外观管理器”对话框。 – 外观纹理 – 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 – 自身阴影– 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的 地面和壁投射阴影。只有在“场景”对话框的 “光源”选项卡中为一个或多个 定义的光源选择 “启用阴影”选项后,才能显示阴影。  反射房间 - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。分配反射属性后,可以 应用无光泽或镜面外观。 5  在 “房间”中,选择所需的选项: – 渲染房间 – 渲染模型和壁图案。不选择此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然 可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间 的反射。 – 在地板反射模型 – 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样 也会增加渲染时间。不选择时,地板具有无光泽的外观。 – 地板上的阴影 – 打开或关闭阴影。只有在 “场景”对话框的 “光源”选项卡中 为一个或多个定义的光源选择 “启用阴影”选项后,才能投射阴影。 6 – 照亮房间 - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选择时,会使用恒定光渲染壁外 观。仅在选择此选项后,才能使用“反射房间”(Reflect Room) 选项。 – 无光线 - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 – 有光线 - 采用用户定义的光线渲染房间的墙壁。只有定制光源照亮的壁部分才 能在模型上反射。

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