Advance RenderMan-场景描述.pdf

  1. 1、本文档共79页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Advance RenderMan-场景描述

前言 这不是书里前沿部分的翻译,是自己一些想说的话。经过几个月的坚持,这本书也翻译 相当一部分了,在这里先奉献一部分供大家学习交流。翻译的内容中肯定会有一些错误,也 请大家勿喷 。错误的地方请大家能够进行及时地进行修改,使得这些翻译更加的完善。同时 建议大家配合原文一同阅读 。 在翻译过程中,很多地方我也没有细看,只想着快点把它翻译完。说实话,我根本没用 过 RenderMan 的渲染器渲染过任何东西,我甚至是最近几天才装上的 PRM ,但我相信这并 不影响我们学习 RenderMan 的渲染思想,哪怕你以后也不会使用 RenderMan 的渲染器,而 是使用其他的一些渲染器,只要你是做材质灯光渲染的,学习它也会有很大帮助的。不要老 是去纠结一些软件的操作,如果你想向更高级别发展的话,那不是学习的根本。我们应该去 拓展自己的思维,思考出更有效率的解决方法,但前提就是真正理解了这些基本的原理。没 人想永远做一个工具的使用者,因为这样迟早自己就会变为一个工具。我现在就觉得自己是 工具的工具。为什么我们不能去创造工具,而是等别人把工具制作出来才去学习怎么使用这 些工具呢 ? 算了,这些肉麻的话不多说了。只希望把这份文档下载下来的哥们或是姐们,能够认真 的学习它,并相信自己能够掌握它。好了,最后还要感谢一位网友 sT INé﹖,sT INé﹖ 帮忙翻译了第三部分中的两小节,他让我意识到了自己不是一个人在战斗。谢谢 ! 我是去年毕业的,入行还不到一年,这些愚见若是让哪位高人看见也别见笑,大可抿个 嘴忘了它。或是觉得我天真可笑,不过我还想把这份 “天真”多保留一些时间。 没有谦虚资本的我们,只能选择 “桀骜不驯 ”! ——小伍 2014.5.10 3 在 RenderMan 内描述模型与场景 5 3.1 场景描述 的 API 5 3.1.1 语言绑定5 3.1.2 建模范例6 3.2 一个场景描述的构建8 3.2.2 参数声明9 3.2.3 变换11 3.2.4 特殊的坐标系统12 3.3 渲染设置13 3.3.1 图像描述14 3.3.2 摄像机的描述16 3.3.3 渲染器控制17 3.4 图元属性18 3.4.1 颜色属性19 3.4.2 材质19 3.5 其他材质属性21 3.5.1 侧面22 3.5.2 渲染器控制23 3.6 灯光24 3.6.1 照明列表25 3.7 外部资源26 3.7.1 贴 26 3.7.2 材质27 3.7.3 RIB 存档文件 27 3.8 高级功能28 3.8.1 运动模糊28 3.8.2 景深30 4 几何图元31 4.1 图元变量31 4.2 参数多态型二次曲面33 4.3 多边形与多面体36 4.4 参数曲面38 4.5 NURBS 40 4.5.1 NURBS 曲线 40 4.5.2 NURBS 曲面 42 4.5.3 修剪曲线43 4.6 细分网格43 4.7 几何参

文档评论(0)

yaocen + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档