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Android_3D开发
Android3D 游戏开发教程–PartI-VI
本帖最后由huzht 于2010-4-2507:58 编辑
这几篇Android3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在 写的文章,由lixinso 翻译为中
文。
1、第一部分首先介绍OpenGL 相关的术语,并引导你开始3D 开发的第一步。
这个关于3D 游戏的系列的叫做Vortex 。
这个教程主要focus 在3D 编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不
会被提到。
首先开始介绍OpenGL 的术语。
1.1 顶点Vertex
顶点是3D 空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL 中你可以生命少至二维坐标(X,Y),多至四
维(X,Y,Z,W).w 轴是可选的,默认的值是1.0.Z 轴也是可选的,默认为0.在这个系列中,我们将要用到3 个主要的坐
标X ,Y ,Z ,因为W 一般都是被用来作为占位符。vertex 的复数是vertices (这对非英语母语的人来说比较重要,
因为这容易产生歧义)。所有的对象都是用vertices 作为它们的点,因为点就是vertex 。
2.1 三角形Triangle
三角形需要三个点才能创建。因此在OpenGL 中,我们使用3 个顶点来创建一个三角形。
多边形Polygon
多边形是至少有3 个连接着的点组成的一个对象。三角形也是一个多边形。
3.1 图元Primitives
一个Primitive 是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。形象的说,一个有50000 个顶点的非常精细的
模型是一个Primitive ,同样一个只有500 个顶点的低模也叫做一个Primitive 。
现在我们可以开始变成了。
创建一个工程叫Vortex ,activity 也是这个名字。我们的工程应该大概是这个样子的:
package droidnova.android.games.vortex;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class Vortex extends Activity {
private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName();
private VortexView _vortexView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
_vortexView = new VortexView(this);
setContentView(_vortexView);
}
}
如上代码所示,我们已经添加了View 。让我们看一下VortexView 类。
package droidnova.android.games.vortex;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
public class VortexView extends GLSurfaceView {
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private static final String LOG_TAG = VortexView.class.getSimpleName();
private VortexRenderer _renderer;
public V
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