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chapter11-多边形
第11章多边形技术
金小刚 Email: jin@
/home/jin/course.htm
浙江大学CADCG国家重点实验室
紫金港校区 信息与控制大楼506
内容简介
● Tessellation(细化)
将多边形分割为更易于处理的三角形、四边形等基本单位
的过程。
● Consolidation (合并)
合并包括多边形数据的连接和融合,以及新数据的衍生,
例如物体表面法线。
● Stripification(条带化)
条带化是将三角形网格转换成多组多边形条带的过程。
● Simplification(简化)
简化是将数据中不必要或不重要的特征删除的过程。
三维数据的来源
● 以几何描述方式直接输入模型;
● 将其它形式的数据转化为面或体数据。如将蛋白
质数据转化为球体或圆柱体;
● 通过编写程序来生成模型(Procedural Modeling);
● 使用建模程序;
● 使用三维数字化仪对真实模型进行采样;
● 基于图像的方法;
● 使用三维扫描仪采集深度信息;
细化与三角剖分
● 进行多边形细化的原因
■许多图形API和硬件都针对三角形进行了优化;
■绘制程序只能对凸多边形进行绘制(这种细化也
称为凸分解) ;
■ 为使用辐射度技术进行绘制,需要对物体表面
进行网格化;
■其它非图形学的原因…
如有限元分析、避免狭长三角形等
细化与三角剖分
● 不同类型的细化示例
(a)没有细化(b)细化为2个凸多边形(c)三角剖分
(d)均匀网格化
细化与三角剖分
● 表面细化的一个重要步骤是如何最好地将三维多边
形投影成二维图形
■ 面积测试:丢弃xyz三个坐标中的一个,使得投影多边形
在该坐标平面上具有最大的投影面积,取该坐标平面为投
影平面。可以直接计算投影面积来确定,也可以通过丢弃
多边形法向中绝对值最大的坐标来确定。
■ 法向测试:根据法向计算公式和多边形是否平坦来决定。
为避免自交等问题,可把多边形投影到平均平面上。
接近视线的弯曲四边形,形成病态的蝴蝶结状或沙漏状图形
细化与三角剖分
● 三角剖分的方法
■ 基本方法:检查多边形中任意两顶点间的线段,如果不
相交、不重叠,那么将多边形分割成两部分,采用相同
方法对新生成的多边形继续分割。算法复杂度O(n3) 。
■ 耳状剪切(Ear Clipping):下左图为一在顶点v2 、v4 、
v5处有耳状物的多边形。右图中删除了v4处的耳状物。
对邻接顶点v3 、v5重复检查,考虑是否形成耳状物。算
法复杂度O(n2) 。
细化与三角剖分
● 存储与绘制
■ 将多边形分解为凸多边形比三角剖分更有效,因
为凸多边形可用扇形或者三角形条带表示;
■ 凸多边形分解方法: (1). Quick and Dirty 方法;
(2). 最优化方法。
● 多轮廓线多边形转换为单轮廓线多边形
将具有三个轮廓线的多边形转化为单轮廓多边形
着色问题
● 四边形的着色问题
■ 为便于显示,通常将四边形分割为三角形,而不
同的分割方法会得到不同的显示效果;
■ 分割四边形应采取差异最小化原理;
■ 对于辐射度方法或预光照四边形可选择色彩差异
最小的对角线;
(a)四边形绘制(b) 右上角和左下角连接的三角形(c)左上角
和右下角连接的三角形
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