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logic pro X -将 Drummer 添加到项目

Drummer 概述 Drummer 允许您使用 Drummer 轨道将虚拟 Drummer 添加到项目。在每个项目中,您可以创建任意 多个 Drummer 轨道,并选取各种不同类型的 Drummer:摇滚、另类、原创、RB、电子乐以及嘻 哈。每位 Drummer 都有自己的原声架子鼓 (摇滚、另类、原创、RB)或电子架子鼓 (电子乐、嘻 哈)和独特的弹奏风格。 您可以在 Drummer 编辑器中更改 Drummer 的弹奏风格,方法是选取不同的预置、使用各种设置调整 生成的模式,或使 Drummer 片段跟随项目中其他轨道的节奏。 【注】若要在钢琴卷帘编辑器、事件列表或逐步编辑器中编辑 Drummer 片段,您首先需要将它们转 换成 MIDI 片段。 您可以通过以下方式进一步改变鼓的声音:在“资源库” 中选取 Patch,或在 Drum Kit Designer 或 Drum Machine Designer 中交换鼓并编辑单个鼓件的设置。 当您将 Drummer 轨道添加到项目时,系统将会载入 Drummer 以及与 Drummer 相关联的默认 Patch。默认 Patch 基于完整的、配有多麦克风的架子鼓混音的立体声缩混。这些 Patch 为演奏而进 行了优化,建议在使用 Drummer 编辑器对鼓演奏进行编曲和编辑时使用。如果您对 Drummer 的演奏 感到满意,并想要对实际架子鼓混音进行微调,您可以使用原始的 Producer Patch (Producer Kit) 替 换立体声缩混,以完整访问所有混音选项。 添加 Drumme r 轨道 1. 请执行以下一项操作: 选取“轨道”“新 Drummer 轨道” 。 (如果使用此方法,则可以跳过步骤 2 和步骤 3 。) 选取“轨道”“新轨道” (或按下 Option-Command-N)。 点按轨道头上方的“添加轨道”按钮 。 2. 在“新轨道”对话框中,选择 Drummer 轨道并从“类型”弹出式菜单中选取一种类型。 3. 请点按“创建” 。 如果项目没有编配标记:将创建包含两个 8 小节片段的 Drummer 轨道。两个与 Drummer 如果项目没有编配标记:将创建包含两个 8 小节片段的 Drummer 轨道。两个与 Drummer 相关联的不同预置会载入到两个片段中。 如果项目具有编配标记:将创建包含与编配标记数量相同的片段的 Drummer 轨道。 Drummer 片段的长度和名称将与现有的编配标记相对应。 在 Drumme r 轨道上创建附加片段 按住 Control 键点按 Drummer 轨道的空白区域,然后从快捷键菜单中选取“创建 Drummer 片 段” 。 新的 8 小节片段会创建在点按位置前的强拍处。然而,如果编配标记在此位置已存在,片段将匹配该 标记的长度和名称。 使用片段填充整个 Drumme r 轨道 按住 Control 键点按 Drummer 轨道的空白区域,然后从快捷键菜单中选取“使用 Drummer 片段填 充” 。 Drummer 轨道将被片段填充至项目的结束点。间隙使用尽可能多的 8 小节片段进行填充,而不覆盖 现有的片段。例如,任何小于一小节的间隙将不被填充,因为预期中此类间隙是为短暂停而创建的。 如果编配轨道已存在,则将创建与编配标记数量相同的片段,片段的长度和名称与标记一致。 © 20 15 Apple Inc. 保留一切权利。 Drummer 编辑器概述 Drummer 片段的内容可在专用的 Drummer 编辑器中编辑。 Drummer 编辑器的左侧包括了基于轨道的设置。您可以选取鼓类型和 Drummer,其声音和演奏风格 可应用到 Drummer 轨道上的所有内容中。 编辑器的右侧包括了基于片段的设置,它会影响所选 Drummer 片段的复杂度、响度和其他方面。您 可以为 Drummer 片段选取和创建预置。预置提供了一种快捷方式来浏览预定义、基于片段的 Drummer 编辑器设置,包括打击乐器和鼓的模式变化及过门设置。 【注】您可以在“轨道”区域中像编辑 MIDI 片段一样编辑 Drummer 片段 (片段重叠除外)。重叠时, Drummer 片段会始终使用“无重叠”拖移模式。 打开 Drumme r 编辑器 请执行以下一项操作: 连按 Drummer 轨道上的 Drummer 片段。 选择 Drummer 轨道上的一

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