Lumion培训讲义-1.pdf

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Lumion培训讲义-1

(Sketchup、Lumion、Google earth 下载好的地形、ArcGis 黑白贴图、 Photoshop、Photoshop 插件)  第一天: 案例展示 1、 操作界面详尽解说  2、SketchUp 模型导入前注意事项以及如何优化模型  3、SketchUp 模型导入Lumion 操作  4 、Lumion 场景中的初级模型操作详解  5、 场景中的高级模型操作详解( 6、 场景中的模型材质操作详解(如何调试真实玻璃、水以及反射体等)  7、Lumion 场景中的模型更新、替换、构图,光影以及参数调节详解  8、素材库扩展  1、 场景中模型操作中如何去除“油腻”效果详解 2、Lumion 初级动画操作详解  3、Lumion 高级动画操作详解  4 、Lumion 后期以及特效动画操作详解  5、Lumion 商业动画的主要要素和输出详解  6、Lumion 粒子、烟雾、瀑布采用第三方程序制作秘笈  7、Lumion SP2 新功能效果演示以及未来发展趋势展望  讲义义大纲 1、Lumon 操操作界面详尽尽解说 1、启动界面面  2、初始界面面  1) NEWW=新建场景 (九宫格内为为几种不同的的预设地貌场场景) a 2) Ex mmples=范例场场景 3) Loadd=打开(载入入)保存过的的场景 3、操作界面面( 以下界面翻翻译由Sk cchupBBS ra cce  40 6  木木 华侨侨制作 理理)  et n 83438 及整 2、SketchUp 模模型导入前前注意事项项以及如何何优化模型 1) 、模 要要靠近Sk hhup 的原点 ((正常情况下下, 调调整时除外)), 后期导 型 etc 地形需要 因为在 入Lumion 的时候候,Lumion 是是以SK 中的的原点位置为为插入点和移动/缩放的基基准点。 果果模型 如 远离离坐标轴,这这样在插入Luumion 的时候候就会发现模模型很远,操操作和对其就就会很不方便。 2 )、模型要要下面朝外,在 Sketchupp 中面的信息息里包含了一一个反正的概概念并用两种不同 成为 的颜颜色来表现,在大部分的后期渲染器中中Sk 中的反反面都会无法处理, 黑黑面。(检查查方法 是把把SK 的表现形形式改为单色色 ) 在Lumion 中中少量的反面面可以通过导导出双面材质质来处理。但但这会导致模模型量过大,如果 模型型或 数数量 大 致 或或大量黑 !( 外外的 面面的原 反面的 的过多( )就会导 材质丢失 面 还有另 出现黑 在后面 面其实 单,一 是先调 体,最 贴图。 因,我 说说明)。控制正正反 很很简 种种就 整整形 后后给 但但是有 的人人习惯带着材材质推敲方案案,那就要经常检查,方法法是把 意 是不 检 3 )、注 直直边线是不是沿轴, 是是直的, 查查方法是在风风格中把连线线风格选为“按坐 标轴轴”。如图4  5 如果线 直直的则有颜色色,否刚为黑黑 (此处不会会对 Lumion ,效果如

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