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MASTERCAM-X中文版教程5
Mastercam V10基础教程 主编 张进春
Mastercam V10基础教程
5.1 构建实体的过程
5.2 基本实体
5.3 曲线串连绘制实体
5.4 实体编辑
5.5 布尔运算
5.6 薄片实体
5.7 实体操作管理器
5.8 生成工程图
5.9 实 例
习题与练习
实体模 型
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本章要点及学习指导
实体模型具有体的特征,是指封闭的三维几何体,占有一定的空间。
它由一系列表面包围,这些表面可以是普通的平面也可以是复杂的
曲面,这些面构成了实体的封闭边界。实体模型中除包含二维图形
数据外,还包括相当多的工程数据,如体积、边界面和边等。
实体模型的构建方法有挤出、旋转、扫描、举升、倒圆角、面与面
倒圆角、倒角、抽壳、修剪、加厚、移除实体表面、牵引面、布尔
运算、由曲面生成等。根据其构建原理的不同,可以将这些方法分
为以下几个大类:基本实体、串连曲线绘制实体、实体编辑、布尔
运算、薄片实体。另外,本章最后也将对实体操作管理器和生成工
程图的相关内容进行简单介绍。
实体模 型
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案例导入
三维实体模型的构建实例见5.9节。
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实体模 型
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5.1 构建实体的过程
构建一个实体模型,可以分为以下几个步骤。
(1) 构建实体的基础操作。相当于创建零件毛坯。基本操作通常在实体操作管理器中的实体
下列出,一般作为附加操作的基础,创建基本操作的方法主要有以下两种。
构建一个基本实体(如圆柱体、圆锥体、立方体、球体或圆环体)。
用串连曲线绘制实体(挤出、旋转、扫描或举升)。
(2) 构建实体的附加操作。相当于在零件毛坯的基础上进行“添加材料”或“删除材料”的
操作。属于这一类的操作有如下几项。
在现有实体的基础上,将串连曲线通过挤出、旋转、扫描或举升操作“添加材料”或
“删
除材料”。
实体倒圆角。
实体倒角。
抽壳。
修剪实体。
布尔运算。
(3) 实体模型的管理。在实体操作管理器中编辑各个操作的参数和几何图形,并重新生成实
体模型。
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5.2.1 圆柱体
5.2.2 圆锥体
5.2.3 立方体
5.2.4 球体
5.2.5 圆环体
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5.2 基本 实体
Mastercam中提供了生成圆柱体、圆锥体、立方体、球
体和圆环体五种基本实体(如图5.4所示)的操作。这几个操作
通常作为构建实体的基本操作。在主菜单栏中选择“绘图
”→ “基本曲面”→ “圆柱体”/“圆锥体”/“立方体”/“球体
”/“圆环体”命令,完成基本实体的构建。构建基本实体的
方法与构建基本曲面的方法相同。
图5.4 基本实体
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5.2.1 圆柱体
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