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Getting Started 开始 如果你是MATLAB的初学者,你应该从阅读矩阵操作开始。最重要的是要学习如何 输入矩阵,如何使用:(冒号)算子,以及如何调用函数。 在你掌握了基础之 后,你应该阅读其他章节并运行实例。 MATLAB的中心是一种在你能充分开发它的功能之前必须学习的工具。你能迅速学 习MATLAB的基础并掌握它。你将会得到的回报是高产量以及高创造性用计算机计 算的能力,这将会改变你工作的方式。 导言 - 描述MATLAB系统的组成。 开发环境- 介绍MATLAB的开发环境,包括有关工具和MATLAB桌面的信息。 矩阵操作- 介绍如何用MATLAB生成矩阵以及用矩阵进行数学运算。  作图- 介绍MATLAB的作图能力,包括有关作图数据,给图表加注释,以及图 像的使用。  用MATLAB编程 - 描述如何用MATLAB语言编写手稿和函数,以及利用数据结 构,例如单元数组和多元数组。  有关信息 更多关于此收藏中的主题的指导信息另见Using MATLAB。 对于有关MATLAB函数的 参考信息,见Reference。   导言   Getting Started     冒号算子 冒号:是MATLAB里面一个十分重要的算子,适用于各种不同的表达式。 例如表 达式 1:10 表示一行从1到10的整数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 为了改变递变的间隔,可以指定一个间隔长度 ,例如 100:-7:50 表示为 100 93 86 79 72 65 58 51 而 0:pi/4:pi 表示 0 0.7854 1.5708 2.3562 3.1416 含有冒号的下标表达式也可以用来表示矩阵的一部分 A(1:k,j) i表示A的第j列前k个元素,因此 sum(A(1:4,4)) 表示计算a的第4列元素的和。但是这里有一种更加方便的办法。关键字:本身 可以表示某行或某列的全体元素,而我们可以用关键字end来表示最后一行或者最 后一列的全体元素,所以 sum(A(:,end)) 是计算a的最后一列元素的和。故有 ans = 34 为什么一个4×4的魔方矩阵的魔术和是34呢?如果我们从1加到16再把答案除以 4,即 sum(1:16)/4 答案当然是 ans = 34 下标   魔方函数   Getting Started     动画 MATLAB提供两种生成生动活泼动画的方法: 在屏幕上不断擦除再重画对象,每次重画作增量变化。 保存许多不同图,然后作为电影回放。 图形用户界面   删除模式方法   Getting Started     MATLAB系统 MATLAB系统包括五个主要部分: 开发环境.   这是一组帮助你使用MATLAB的函数和文件的工具和设备。这些工具 大部分是图形用户界面。它包括MATLAB桌面和命令窗口,命令历史,和用于查看 帮助的浏览器,

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