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Sketchup地形制作经验谈
Sketchup地形制作经验谈
Produced by Hyde
Sketchup地形制作简述
常规地形制作
Sketchup软件本身的运算能力较
弱,曲面模型制作也是一大软肋。景
观设计中常用左图所示的方法起地形。
步骤详解:
1. 画出场地基底;
2. 画出等高线;
3. 拉起台层式地形;
4. 选取空间等高线后,利用Sandbox生成
柔滑地形并附上材质。
地形上做路
景观设计中通常使用sandbox的
悬置功能在地形上做路。悬置功能实
际上是在地形上生成道路的投影面,
所以效果并不理想。
步骤详解:
1. 绘制一个悬置在地形正上方的平面并
填透明色;
2. 关闭透视并设置顶视图视角,在辅助
面上画出道路;
3. 删除辅助面留下道路,并将道路建立
群组(打散的对象下落偶有bug);
4. 将道路轮廓落在地形上并附上材质,
落影过程偶有轮廓线丢失的bug,导致
无法形成完整的面,此时只需手动补
完丢失的线段即可。
平整地形
Sandbox中的平整地形功能通常
应用到在现有地形上面制作场地或建
筑基底。
步骤详解:
1. 画出场地轮廓平面,建立群组并找到
合适位置;
2. 将平面悬置到地形上方;
3. 选择平面后点击Sandbox的平整地形功
能,输入过渡区偏移尺寸;
4. 生成基底,上下移动到合适的高度。
平整地形
偶尔也可以用来快速“开路”。
步骤详解:
1. 在悬置与地形正上方的辅助面上画出
道路轮廓;
2. 留下道路并建立群组;
3. 使用Sandbox平整地形功能并设置偏移
数值,“开路”可以将偏移值适当设
大一些;
4. 移动至道路标高。
斜面地形制作
场地中的高差将对景观设计产生
较大影响的时候,应重视现状地形,
不宜在模型中用平地代替。但是如何
在斜面上做地形,似乎一直困扰着大
家。
Sketchup地形制作技巧分享
快速地形制作
概念设计中快速地做出柔滑的地
形从视觉上和效率上都优于“台层式”
地形。唯一的缺点是不便修改,所以
本章介绍的快速地形制作方法,在改
动频率较大的方案深化阶段并不适用。
但在快速设计的概念阶段能够事半功
倍。
平地快速地形制作
利用Sandbox的栅格和挤压功能
快速“堆”地形。
步骤详解:
1. 使用Sandbox的栅格功能画出地形范围,
可在画之前设置栅格的尺寸;
2. 进入栅格群组当中,利用挤压功能堆
出地形。挤压功能可随时改变挤压范
围的半径;
3. 柔化边线消除栅格效果;
4. 附上贴图材质。
斜面快速地形制作
利用Soap Bubble插件快速“吹
起”一个地形。此方法同样可以应用
在原始地形复杂的场地中。
步骤详解:
1. 在垂直的场地轮廓辅助面上画出场地
高程控制线;
2. 删除多余物体,留下高程控制线;
3. 选择高程控制线后点击Soap Bubble插
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