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Unity3D游戏及交互设计
爱迪斯通(北京)科技有限公司
Unity3D 游戏及交互设计
—Unity3D
目录
简单了解Unity3D 7
Unity 3D 美工 8
3DsMax 导入Unity3D 8
FBX 插件安装 8
能够从3DsMax 导入Unity3D 的资源 9
模型制作规范 9
模型面数控制(以角色制作为例) 9
尺寸设定 10
注意正反面关系 10
不要存在破面与迭面 10
不要存在多余的顶点与T 点 11
删除看不到的面 11
物体的轴心 12
模型命名 12
使用简单几何体来制作复杂对象 12
重置模型(ResetXForm) 13
制作虚拟碰撞体 13
材质贴图与UV 14
unity3d 支援的Max 材质 14
模型汇入Unity 后没有贴图? 14
模型塌陷 14
避免拉伸UV 15
贴图尺寸 15
绘制UV 出血 15
透空贴图在Unity 里的使用 16
透空贴图毛边处理技巧 16
~ 2 ~
透空贴图毛边处理技巧(进阶) 17
材质与贴图命名 19
烘培贴图教学 20
3dsMax LightMap 烘培贴图 20
3dsMax CompleteMap 烘培贴图 26
Unity 烘培贴图 28
Unity3D 地形制作 32
地形编辑器基本功能介绍 32
水系统介绍 37
天空盒系统介绍 38
第一人称导览 40
3dsMax 角色动画导入与基本控制 41
单个角色动画导入 41
多个角色动画导入 43
角色基本控制 47
第三人称角色控制 50
角色阴影 52
树木与粒子系统 54
树木制作 54
粒子系统-繁星粒子效果 58
粒子系统-雪花粒子效果 62
粒子系统-火焰粒子效果 64
编辑界面介绍 69
创建工程 69
打开工程 70
Project 视图 72
Hierarchy 视图 72
Inspector 视图 73
Scene 视图 74
视图介绍 74
~ 3 ~
移动视图 74
移动模型 75
旋转模型 75
缩放模型 76
场景工具 76
Sence 视图控制条 76
Game 视图 77
Game 视图控制条 78
工程的打包 79
导出与导入 79
游戏案例1 80
Pc 与Web 版本发布 83
Unity3D 脚本的概述 84
Unity3D 脚本概述 84
Unity3D 的基本语法 84
访问其他组件84
访问其他游戏对象85
向量86
成员变量与全局变量87
实力化89
协同程序与中断90
创建游戏对象92
获取游戏对象93
添加组件与修改组件98
脚本组件1
文档评论(0)