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VR 主题公园深圳
VR + 生活 · 主题公园
北京圣威特科技有限公司
为什么是:
VR虚拟现实技术?
2
百度词条这样说:
VR (Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公
司创建人拉尼尔 (Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其
具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口
设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的
技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境
(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可
以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机
生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和
实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中
3
PART 01
VR现状
我国VR发展现状
VR生态尚未养成,硬件和内容属于各自为战
低门槛的眼镜盒子成了主流
VR 眼镜还停留在卖硬件阶段
山寨厂商的成本控制优势
用户的尝鲜心理
多为Demo、鲜有内容
5
VR 应该是‘全体感’的“欺骗”
目前的VR头盔和眼镜只是“欺骗”你的视觉……
………
视觉 嗅觉
味觉 体感
触觉
听觉
PART 02
VR 前景
VR虚拟现实技术 + 主题公园
8
旅游市场前景 Prospect
文化产业已经成为世界经济的主流形态 全球文化产值比重
超过航天航空工业,
居出口贸易额的第一位. 43%
24% 34%
超过汽车产业,
成为日本的支柱产业。
14%
3.4%
美国 欧盟 中国
未来10年间,中国旅游业将保持年均10.4%的增长速度,未来十年将是中国文化产业的 黄金十年。
9
中国旅游市场前景 Prospect
12%增长
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