WPF XAML 基础.pdf

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WPF XAML 基础

#1. 什么是WPF WPF(Windows Presentation Foundation)是从.Net Framework从3.0开始加入的提供了全新的多媒体交 互用户图形界面的类库,真正做了开发和设计分离的工作。WPF程序可以在桌面运行,也可以在WEB浏览器上运 行 (Silverlight). WPF使用3D矢量图形元素来进行图形渲染,独立于屏幕分辨率。使用DirectX硬件加速来渲染图形元素。带 来了更绚丽的色彩和炫酷的效果。.Net 3.0后WPF逐步代替Windows Form成为了新一代的Windows客户端 技术。 #2. 图形渲染级别 (RenderingTiers) WPF应用程序会自动检查显卡运行能力并分配给一个渲染能力值。指示哪些功能可以通过图形层次完成。 级别Tier 0 - 没有硬件加速,所有用软件绘制。 级别Tier1- 一部分使用硬件加速,需要DirectX版本高于9.0. 硬件加速部分:径向渐变(Radialgradients), 3D亮点图形计算(3D lighting calculations), 文字渲染(Text rendering), 3D抗锯齿(3Danti-aliasing). 级别Tier 2 - 大部分使用硬件加速。Directx版本高于9.0 获得当前渲染级别方法: int renTier (RenderCapability.Tier 16); MessageBox.Show (string.Format (Tier {0}, renTier)); #3. 矢量图形,与分辨率无关 在WPF中,图形渲染使用的是矢量,而不是位图。无论是默认控件还是自定义样式图像都是与分辨率无关。 WPF代替了位图在屏幕上渲染图形每个像素的方法,矢量绘制了一些基础的单元:如形状,线,多边形等。 因为WPF使用了矢量图形绘制,所以用户界面元素独立于实际设备的分辨率来渲染。WPF绘制的图像尺寸使 用了与设备无关的单位,每一个单位是1/96英寸。这意味着用户界面的元素总是会呈现指定大小,不会被分辨率 (DPI)影响。 #4.WPF布局 (Layout) WPF使用了流式布局模型来进行定位元素,而不是使用精确的像素坐标来确定控件的位置。使用了描述性语言 XAML来进行定位,类似HTML和CSS网页布局,极为简捷方便。 流式布局模型可以使WPF布局可以进行动态调整以适合窗口,呈现流动状态。WPF界面的大小和分辨率并无 关系。 所有的WPF控件都是被承载在一个容器(Container)里,主流的容器有:Grid, DockPanel, StackPanel, WrapPanel. #5. 样式 (Style) 样式是类似CSS功能的一组可以重用的设置类似性质控件的属性值。你可以将之存储为资源(Resource), 然 后应用在多个控件上。举个样例,你应用中所有的button都是一个风格,你需要先定义一个样式作为静态资源 (StaticResource) Window.Resources Style x:Key StdButton TargetType Button Setter Property Width Value 100/ Setter Property Control.Background Value AliceBlue/ Setter Property Control.FontFamily Value Calibri / Setter Property Control.FontWeight Value Bold / /Style /Window.Resources 然后你就可以应用到你需要样式的button上: Button Content Im Tiny Nine Style {StaticResource StdButton} / Button Content Follow MeStyle {StaticResource StdButton} / Button Content Not Follow me/ #6. 模板 (Template) 模板类似与样式(Style), 但实际并不相同。模板可以更换一个UI控件的外观,但不能改变其行为。一般 Template都定义在Style之中。WPF每一个控件都有其默认的模板,你可以撰写一个模板来代替其默认模板来进 行私人定制。 通

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