创建第一个Flash游戏.pdf

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创建第一个Flash游戏

Nelson Luo -SCAU 2013 学习如何创建你的第一个游戏 这是一个为Flash游戏开发编程初学者设置的教程,内容包括 下载安装免费使用版本的Adobe flash CS4 ,以及学习作为一 个游戏制作工具—Flash的基本使用。 Nelson Luo -SCAU 2013 教程 #0: Adobe Flash CS • 通过本实践过程,完成Flash • 学习目标:学生将掌握基本 CS4的安装,学习Flash的基 的初步开发简单的flash游戏。 本使用知识。 本游戏指导过程是为有志于 成为游戏开发人员而设计的, • 简介: 本过程我们将会1)在 学生的基础可能只有少许 Adobe下载试用版本的Flash Flash的知识,而且没有编写 CS4;2)学习Flash CS4的基 程序的经验。通过本指导过 本功能组件。 程的学习实践,学生可以制 作出自己的Flash游戏。 Nelson Luo -SCAU 2013 下载和安装Adobe Flash 1) 下载30天免费试用版: /cfusion/tdrc/index.cfm?product=flash 2) 按Adobe 网站的要求注册帐户,然后下载安装,运行。 Nelson Luo -SCAU 2013 Flash 集成开发环境简介 1. 运行之后,出现类似的窗口 在“新建”中,选择“Flash文件类型(ActionScript 3.0 )”。即可新建一个 Flash文件,文件的类型名为fla 。你在该文件中将可以绘画图形,创建时间轴动 画,最后发布游戏产品。你发布的游戏文件将以swf作为类型名。 Nelson Luo -SCAU 2013 Flash 集成开发环境简介 一个fla文件由以下组件构成: 工具 属性 库 舞台 时间轴 Nelson Luo -SCAU 2013 Flash 集成开发环境简介 场景是Fla的主要工作平台。你可以导入图形到场景,可以使用绘图工具绘制 尺量图,可以在场景编排文字。场景的尺寸大小可以根据你要发布的swf文件的 尺寸而定。场景的大小尺寸由属性面板设置。 Nelson Luo -SCAU 2013 Flash 集成开发环境简介属性面板 • 修改fla项目的场景尺寸大小和背景颜色。 • 改变swf 的帧速率。 • 默认值是:24fps (帧/秒) • 大部分的游戏可以使用更高的帧频率使之 效果更好、响应更快和更流畅。但是,如 果设置了过高的帧频率,则会对运行游戏 的机器要求高。 • 30fps是速度和性能的最佳设置。 Nelson Luo -SCAU 2013 Flash 集成开发环境简介时间轴 Flash原本是作为一个开

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