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1.给定一个数组N={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10},请用控制台应用
程序打印出来所有两两元素的和,比如输出1+2=3,1+3=4 ...
2.给定一个数组N={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10},请用控制台应用
程序在打印出来所有两两元素的加和里面,找出来只出现过两次的加和,比如5
就只出现了2次,1+4=5,2+3=5,请列出所有出现过两次的加和
3.给定一个字符串,删除字符串中重复出现过的字符,比如给定”
ABCDEEAA”,输出”BCD”,就是把重复出现过的字符都去掉,只留下出现过一次
的字符,要求兼容正常输入
4.递归输出F数组,1, 2,3,5,8 ... 该数组的生成规律是每一个数字
都是前两个数字的和,1+2=3,2+3=5, 3+5=8, 5+8=13 ...,切记一定是递归实
现,不是循环实现
5.给你一个单词A=begin,任意交换单词A 中字母顺序得到另外一个单词,
请输出所有可能的单词组合,如果A=cat,那么请输出cta,act,tac,tca,atc,
包括原单词,总共六种不同的组合,现在A=begin,请列出所有组合
6.有一个整数数组,请求出两两之差绝对值最小的值,记住,只要得出最
小值即可,不需要求出是哪两个数,比如数组是[1, 4, 8],那么两两之差绝对
值如下,4-1=3,8-1=7,8-4=4,那么最小的差值绝对值是3,程序里给定数组
是[1,3,5,7,9,12,14,18,25,30],不需要获取输入
7.控制台获得两个字符串,A=”21DSAF”, B=”2DA”,在A 中找出所有B
的字符删除掉,然后输出C,”21DSAF”中删除”2DA”剩下C=”1SF”,要求能够
兼容正常输入
8.给定一个正整数N,输出1到N 的所有数字,然后统计所有这些数字里
出现过1的次数,比如输入3,1 2 3,1出现了1次,输入11,1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 11,1出现了四次,要求能够兼容正常输入
9.1024的阶乘,就是1*2*3*4**1024,统计结果数字末尾的零的个数,
这个数字非常大,无法通过正常得到乘积的方法来计算零的个数,请使用其他方
法求出末尾零的个数
10.控制台程序输出您的期望正式薪资,即转正以后的工资,然后请用
程序输出小于等于您期望薪资的最小质数,质数就是因子只有1和它本身,比如
2是质数,只有1和2能整除2,13是质数,只有1和13,20不是质数,因为有
因子2和5。
比如期望薪资1500,小于等于1500的质数是1499,1499只有1和1499因子,没
有任何其他因子可以整除1499
期望薪资1900,小于等于1900的最大质数是1899
期望薪资2300,小于等于2300的最大质数是2297
期望薪资2700,输出质数2699
期望薪资3100,输出质数3089
...
以上质数都是只有1和它本身的因子,没有任何其他数字可以整除该数。
Material (材质球)
选择:
1. 在Unity 中,材质(Materials)主要是用来把()贴到游戏对象上。(AB)
A、Mesh B、Particle Renderers C、 Texture D、Color
2. 判断题:在 Unity 中,若修改了材质(Material)的颜色,例如:
renderer.material.color= Color.green;则会重新创建一个材质(Material)。
(A)
A、正确 B、错误 C、不确定
3. 判断题:在Unity 中,若修改了材质 (Material)的纹理 (Texture),例如:
renderer.material.mainTexture = text
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