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第4章多媒体创作工具 多媒体创作工具 第4章 4.1 【任务1】了解多媒体开发工具的分类 4.1.1 常用的多媒体开发工具 4.1.2 PowerPoint、Flash和Authorware三种重要软件的区别 4.1.3 现场演练 4.1.1常用的多媒体开发工具 多媒体符合现代信息社会的应用需求。目前,多媒体应用系统丰富多彩、层出不穷,已经深入到人类学习、工作和生活的各个方面。其应用领域从教育、培训、商业展示、信息咨询、电子出版、科学研究到家庭娱乐,特别是多媒体技术与通信、网络相结合的远程教育、远程医疗、视频会议系统等新的应用领域给人类带来了巨大的变革。 4.1.1常用的多媒体开发工具 多媒体开发工具是基于多媒体操作系统基础上的多媒体软件开发平台,可以帮助开发人员组织编排各种多媒体数据及创作多媒体应用软件。这些多媒体开发工具综合了计算机信息处理的各种必威体育精装版技术,如数据采集技术、音频视频数据压缩技术、三维动画技术、虚拟现实技术、超文本和超媒体技术等,并且能够灵活地处理、调度和使用这些多媒体数据,使其能和谐工作,形象逼真地传播和描述要表达的信息,真正成为多媒体技术的灵魂。 4.1.1常用的多媒体开发工具 多媒体编辑工具包括字处理软件、绘图软件、图像处理软件、动画制作软件、声音编辑软件以及视频编辑软件。 4.1.1常用的多媒体开发工具 其中多媒体计算机教学软件系统有: (1)多媒体素材制作软件 文字处理:记事本、写字板、Word、WPS 图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand 动画制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash 声音处理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Audition(Cool Edit)、Wave Edit 视频处理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere、After Effects 4.1.1常用的多媒体开发工具 (2)创作工具 编程语言:Visual Basic、Visual C++、Delphi 多媒体写作系统:Authorware、Director、Tool Book、Flash (3)多媒体计算机教学软件 各种可用于课堂教学、辅导、演示的教学课件。 4.1.1常用的多媒体开发工具 基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为: (1)基于时基的多媒体创作工具 基于时基的多媒体创作工具所制作出来的节目,是以可视的时间轴来决定事件的顺序和对象上演的时间。这种时间轴包括许多行道或频道,以使安排多种对象同时展现。 优点:操作简便,形象直观,在一时间段内,可任意调整多媒体素材的属性,如位置、转向等。 缺点:要对每一素材的展现时间作出精确安排,调试工作量大。 典型代表:Director和Action 4.1.1常用的多媒体开发工具 (2)基于图标或流线的多媒体创作工具 在这类创作工具中,多媒体成分和交互队列(事件)按结构化框架或过程组织为对象。它使项目的组织方式简化而且多数情况下是显示沿各分支路径上各种活动的流程图。创作多媒体作品时,创作工具提供一条流程线,供放置不同类型的图标使用。多媒体素材的展现是以流程为依据的,在流程图上可以对任一图标进行编辑。 优点:调试方便,在复杂的航行结构中,流程图有利于开发过程。 缺点:当多媒体应用软件规模很大时,图标及分支增多,进而复杂度增大。 典型代表:Authorware和IconAuthor 4.1.1常用的多媒体开发工具 (3)基于卡片或页面的多媒体创作工具 基于页面或卡片的多媒体创作工具提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节点,它类似于教科书中的一页或数据袋内的一张卡片。只是这种页面或卡片的结构比教科书上的一页或数据袋内的一张卡片的数据类型更为多样化。在基于页面或卡片的多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡片连接成有序的序列。这类多媒体创作工具以面向对象的方式来处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,用剧本来规范,允许播放声音元素及动画和数字化视频节目。 优点:组织和管理多媒体素材方便。 缺点:在要处理的内容非常多时,由于卡片或页面数量过大,不利于维护于修改。 典型代表:ToolBook和HyperCard 4.1.1常用的多媒体开发工具 (4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具 需要用户编程量较大,而且重用性差、不便于组织和管理多媒体素材、调试困难 例如VB VC Delphi等。 4.1.1常用的多媒体开发工具 基于应用目标和使用对象的不同,多媒体创

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