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游戏策划培训笔记之游戏道具设计
游戏道具设计
道具:游戏中可以与人物或系统产生互动的物品,丰富游戏内容的物品。
道具设计:1、在设计任何一种道具之前都要明确道具设计的目的,只有明确的设计目的才
能更好的的进行道具设计。
2、根据游戏的系统需求设定相关的道具,根据不同的系统需求设定不同的道具种类
和道具属性,根据不同的系统需求设定道具不同的获得方式和回收方式。
3、根据设计的内容提供美术需求与程序需求
道具设计流程:
策划内部讨论→初步设定文档→与美术、程序讨论是否可以实现→策划设定制作文档→提交
美术(程序)制作→确认制作是否符合要求→游戏内测试
道具设计可以分为两个部分:1、设计阶段。2、实现阶段
第一节、道具分类设计
根据道具的作用不同,可以将道具分为几类
1.1 装备类
RPG 游戏中,一般以提升玩家的角色属性为目的,进行游戏内装备设定。
首先设定装备的使用者,只有先设定了装备的使用者才可以进一步的设定装备的其他因素。
在装备的设定时候,可以利用表格将我们设定的装备元素罗列出来,表格表现的更加清晰。
1.1.1 装备使用者设计
在设计装备的使用者时,要注意以下几个方面
一、使用者的性别限制
二、使用的角色(种族)限制
三、使用者职业(门派)限制
A、根据游戏中的性别设定装备的使用者:
1、装备使用设定性别限制。
2、装备使用不设定性别限制。
例如:现在比较流行的网络游戏《梦幻西游》中,游戏装备设定性别限制。不同性别的
角色使用不同的装备,这样的设定增加不同装备提供给玩家的视觉美感。如下图装备设定了
装备的性别限制
而《魔兽世界》中,游戏装备是没有设定性别限制,可以通过不同性别角色穿着同样的装备,
体现装备穿在不同性别角色身上的美感。
B、根据游戏中的角色设定装备的使用者
有些游戏中设定许多的角色,有些角色可以使用大部分的装备,有些角色可能只能使用特殊
的装备。有的游戏中,角色使用装备并没有限制。角色具体使用什么样的武器就需要根据我
们的游戏的背景设定确定了。这样的设定可以更加的贴近游戏的背景。
例如:《梦幻西游》中一共设定了 12种角色,他们为不同的角色设定了不同的武器。比如说
逍遥生只能使用扇子和剑;虎头怪只能使用锤子和斧子等。如下图的装备就是区分角色使用
《魔兽世界》中,每个种族都可以使用各种装备,只是根据职业的不同设定使用限制,下面
我们就来介绍一下装备使用者的职业限制。
C、根据游戏中的职业设定装备的使用者:
1、装备使用设定职业限制,各职业只能使用本职业的装备。设计目的:直接通过装备体
现不同职业之间的区别,很明显可以通过装备体现各职业在游戏中的作用。例如:《魔兽世
界》中一共设定了9 个职业,每个职业都有自己特色,并且根据装备的材质,确定装备的使
用职业,比如说,战士使用板甲、锁甲和职业套装等装备,法师使用布甲和职业套装等装备。
例如:
2、装备使用没有职业限制,所有装备各职业都可以使用。设计目的:各职业可以选择的
装备更多,玩家可以按照自己的需求选择装备,按照自己的喜好选择装备。例如:《梦幻西
游》中,一共有 12 个门派(职业)所有的防具都没有职业限制,每个职业都可以选择所有
的装备,玩家在选择装备的时候只需要考虑装备属性即可,玩家可以根据自己的喜好选择装
备。
在设定完装备的使用者之后,就要根据游戏的背景、职业设定装备的类型了
1.1.2 装备类型设计
装备一般可以分为武器、防具、饰品三大类。
武器一般包括:刀、枪、剑、法杖等类型,服饰一般包括:衣服、帽子、裤子、手套、鞋子
等类型,饰品一般包括:项链、手镯、戒指等类型。需要根据我们的游戏背景风格(东方玄
幻、写实、或者西方玄幻、写实)以及职业的设计,具体设定我们游戏中的装备类型。
例如:《梦幻西游》中,武器包括:剑、刀、扇子、斧子、锤子、鞭子、法杖、爪子、枪。
防具包括:头饰、衣服、腰带、鞋。饰品:项链。
《魔兽世界》中的装备种类更多,武器包括:单手剑、双手剑、单手斧、法杖、图腾、盾牌、
长矛、弓箭等,防具包括:头部、肩部、北部、胸部、衬衣、公会徽章、手腕、手部、腰部、
腿部、脚等,饰品包括:项链、戒指等。
魔兽世界中装备根据材料的不同分为布甲、皮甲、锁甲、板甲几种类型,不同的职业使用的
装备不同。通过装备的材料分类就可以很明显感觉出各种职业可以使用的
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