第3章 OpenGL的基本图元.pdf

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第3章 OpenGL的基本图元

湖南科技大学课程教案 (章节、专题首页) 授课教师: 王志喜 职称: 副教授 单位: 计算机学院 课程名称 计算机图形图像处理技术 章节、专题 OpenGL 的基本图元 教学目标及 掌握基本的OpenGL 程序设计技术以及OpenGL 中基本 基本要求 图元的定义和属性设置等。 1、OpenGL 编程概述 教学重点 2 、基本图元的定义和属性设置 教学难点 基本图元的定义和属性设置 1、OpenGL 编程概述 (1.5 课时) 教学内容与 2 、基本图元的定义和属性设置 (2 课时) 时间分配 3、反走样 (1 课时) 共计4.5 课时。 习 题 见3.6 节。 1 第3 章 OpenGL 的基本图元 计算机图形学经过几十年的发展,己经达到了比较高的水平, 目前已经有很多种图形软件开发技术。利用这些开发技术,编写 图形程序就容易多了,不必从底层开始,而只需将精力集中到图 形程序本身。这里只介绍OpenGL。 OpenGL (Open Graphics Lib )是一套三维图形处理库,也是 该领域事实上的工业标准。 OpenGL 独立于硬件、操作系统和窗口系统,能运行于不同操 作系统的各种计算机,并能在网络环境下以客户/服务器模式工 作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。 以OpenGL 为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平 台间移植;OpenGL 与C/C++ 紧密接合,便于实现图形的相关算法, 并可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL 使用简便,效率高。 2 3.1 OpenGL 编程概述 3.1.1 OpenGL 的相关库 1. 相关库简介 ① OpenGL 核心库 (GL )。  包含OpenGL 最基本的命令函数,提供了建立几何 模型、进行坐标变换、产生光照效果、进行纹理映 射和雾化等操作。  在各种平台上的使用完全相同,保证了 OpenGL 的 可移植性。  函数名的前缀为gl。 3 ② OpenGL 实用库 (GLU )。  利用低层OpenGL 命令编写的一些执行特殊任务的 例程,如纹理映射、坐标变换、NURBS 曲线曲面等。  函数名的前缀是glu。 ③ OpenGL 的X-Window 系统扩充 (GLX )。  在使用X-Window 的机器上,提供一种建立OpenGL 现场,并把它与可绘窗口关联起来的方法。  函数名的前缀为glx。 ④ OpenGL 的Windows 系统扩充 (WGL )。  在使用Windows 的机器上,提供一种建立 OpenGL 现场,并把它与可绘窗口关联起来的方法。  函数名的前缀为wgl 。 4 ⑤ OpenGL Progr

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