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第二章图形学编程Opengl
第二章图形学编程
API 的早期历史
IFIPS (1973) 组织了两个委员会建立图形
API 的标准
• 图形核心系统(Graphical Kernel System, GKS)
• 二维,同时包含很好的工作站模型
• Core: 同时应用于二维和三维
• GKS成为ISO标准,稍后成为ANSI标准(1980s)
GKS很难推广到三维(GKS-3D)
• 远远落后于硬件的发展
PHIGS与X
• API 的早期历史
• IFIPS (1973) 组织了两个委员会建立图形
• API 的标准
• • 图形核心系统(Graphical Kernel System, GKS)
• • 二维,同时包含很好的工作站模型
• • Core: 同时应用于二维和三维
• • GKS成为ISO标准,稍后成为ANSI标准(1980s)
• GKS很难推广到三维(GKS-3D)
• • 远远落后于硬件的发展
SGI和GL
• Silicon Graphics (SGI) 通过硬件实现流水
• 线体系,改良了图形工作站(1982)
• 应用程序通过一个称为GL 的库与系统通
• 讯
• 借助于GL ,可以非常简单地设计出三维
• 交互图形应用程序
OpenGL
• GL 的成功导致了OpenGL的出现(1992),
• 这是一个与平台无关的API :
• • 易于使用
• • 与硬件非常贴近,从而可以充分发挥其功能
• • 着重在于渲染(rendering)
• • 没有提供窗口和输入接口,从而避免依赖于
具
• 体的窗口系统
OpenGL的发展
• 早期是由Architectural Review Board
• (ARB)掌握其发展的
• • 成员包括SGI, Microsoft, Nvidia, HP, 3DLabs,
• IBM, ……
• • 相对稳定(版本序列为1.0 -- 1.5, 2.0, 2.1,…)
• • 发展反映了新的硬件能力
• • 3D纹理映射和纹理对象
• • 顶点编程
• 通过扩展可以指定具体平台相应的功能
• 现在ARB被Kronos取代
OpenGL库
• OpenGL核心库
• • Windows: OpenGL32
• • 大多数Unix/Linux系统:GL库(libGL.a)
• OpenGL实用库(Utility Library, GLU)
• • 利用OpenGL核心库提供一些功能,从而避免重复
编写
• 代码
• 与窗口系统的连接
• • X Windows系统:GLX
• • Windows: WGL
• • Macintosh: AGL
GLUT
• OpenGL实用工具库(OpenGL Utility Toolkit
• Library, GLUT)
• • 提供所有窗口系统的共同功能
• • 打开窗口
• • 从鼠标和键盘获取输入
• • 弹出菜单
• • 事件驱动
• 代码可以在平台间移植,但是GLUT缺乏在特定
• 平台上优秀工具包所具有的功能
• • 滚动条
软件组织
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CPU processor buffer Controller Monitor
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System Peripheral
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