第五章3DsMax2013使用编辑修改器建模.pdf

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第五章3DsMax2013使用编辑修改器建模

1.启动3DsMax2013中文版软件,在3DsMax2013视图窗口中创建一个“球体”,在场景中选 择需要添加修改器的模型“球体”。 2.单击 “修改”按钮,切换到3DsMax2013修改命令面板,更改对象的颜色和名称。 3.单击“修改器列表”右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表框中选择需要添加的修改器,这里 我们选择“编辑多边形”。 (注:可以使用鼠标或键盘从“修改器列表”中选择修改器。要使用键盘,首先打开下拉列表 框,然后输入修改器名称的第一个字母。在此可以使用箭头键来高亮显示所需的修改器,然 后按【Enter】键来选择指定修改器;在3DsMax2013 修改器下拉列表框中不可使用的命令 呈灰色显示;修改器列表中只列出了所选择的对象使用的命令,不能使用的命令将被隐藏。 例如当选择由三维模型构成的对象时,“挤出”、“车削”等专用于样条曲线的命令将不会出现 在修改器列表中)。 4.这样即可为该模型添加修改器,通过各项参数修改3DsMax2013场景中的模型。 3DsMax2013“车削”通过绕轴旋转一个图形或NURBS 曲线来创建3D对象。 1.打开3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮。 2.在3DsMax2013“前”视图中创建样条线,如图所示。 3.切换到3DsMax2013 “修改面板”,将当前选择集定义为“顶点”,按【Ctrl+A】组合键, 全选顶点,右击顶点,在弹出的快捷菜单中选择“Bezier角点”命令。 4.在3DsMax2013场景中调整顶点,如图所示。 5.将选择集定义为“样条线”修改器,在场景中选择样条线,在“几何体”卷展栏中选择“轮廓” 按钮,将3DsMax2013场景中拖动移动样条线设置轮廓,如图所示。 6.关闭“选择集”,在“修改器列表”中选择“车削”修改器;在“参数”卷展栏中设置“分段:”为32 ,在“方向”组中选择“Y”轴按钮,在“对齐”组中单击“最小”按钮,3DsMax2013如图所示。 7.在3DsMax2013场景中切换到“透视图”完成模型如图所示。 8.3DsMax2013“参数”卷展栏中的选项功能介绍: (1)度数:确定对象绕轴旋转多少度(范围为0~360,默认值为360)。可以给“度数”设置 关键点,来设置车削对象圆环增强的动画。“度数”自动将尺寸调整到与要车削图像同样的高 度。 (2)焊接内核:通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。 (3)翻转法线:依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。 (4)分段:在起始点之间,确定在曲面上创建多少插补线段。 (5)封口:如果设置的车削对象的“度数”小于360°,它控制是否在车削对象内部创建封口 封口始端:封口设置的“度数”小于360°的车削对象的起始点,并形成闭合图形。 封口末端:封口设置的“度数”小于360°的车削的对象终点,并形成闭合图形。 变形、栅格:按照创建变形目标所需的可预见且可重复的模式排列封口面。 (6)栅格:在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面。 (7)对齐:设置对象的旋转对齐。 X、Y、Z:设置轴的旋转方向。 最小、中心、最大:将旋转轴与图形的最小、中`心或最大范围对齐。 (8)输出:设置车削的模型以什么样的网格形式进行显示输出。 面片:产生丁个可以折叠到面片对象中的对象。 网格:产生一个可以折叠到网格对象中的对象。 NURBS:产生一个可以折叠到NURBS 对象中的对象c 3DsMax2013“挤出”修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实例。 1.启动3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮。 2.在3DsMax2013“前”视图中创建样条线,如图所示。 3.切换到3DsMax2013 “修改面板”,将当前选择集定义为“样条线”,在“几何体”卷展栏 中单击“轮廓”按钮,在3DsMax2013场景中拖动样条线设置轮廓,如图所示。 4.将选择集定义为“顶点”,在3DsMax2013场景中重新调整图形的形状。 5.在“修改器列表”中选择“挤出”修改器;在“参数”卷展栏中设置“数量”为3000mm,如图所 示;这里“数量”设置合适即可。将3DsMax2013场景切换到“透视”图窗口,完成个性床头柜 3D模型制作。 数量:设置挤出的深度。 3DsMax2013“倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二条线快速挤压成三维实体。与 “挤出”修改器相比,“倒角修改器更加灵活,它可以在挤出三维物体的同时,在边界上加入直形 或圆形的倒角。 玻璃茶几3D模型3DsMax2013效果图: 1

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