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恒盛体育趣味运动策划书 联系人:赵海亮 电话 01 趣味运动简介 目 录 02 甘肃恒盛体育文化有限公司简介 03 趣味运动项目设计 04 活动时间说明 05 活动费用说明 01.趣味运动简介 “趣味运动会”是运动会的延伸,但传统的运动项 目中,大多都以竞技为 目的。 趣味运动会起源于学校体育课间游戏 与者的体能与技巧要求特别高,需要长时间的训练,才能掌握一定的技巧,这只能适合,少 数从事体育运动者,而不适合全民运动。而趣味运动会则是适合任何人群参加的一项健康运 动。 据了解,趣味运动会的兴起,源自广州体院的钟前涓教授。他多年从事群众体育的研究, 也热衷体育游戏的研究。于是,把竞 技运动规则进行修改,并加入一些道具,让经济类项 目来了一个华丽转身,变成了对体能要求相对较低,竞技要求降低,以达到锻炼身体、娱乐 身心,营造气氛的效果。 刚开始,这并不叫趣味运动会,而是把一个个体育运动项 目,进行规则修改,令其变成趣味 运动项 目,或者称之为趣味游戏。 02.甘肃恒盛体育文化发展有限公司简介 甘肃恒盛体育文化发展有限公司简介 甘肃恒盛体育文化发展有限公司成立于2016年,是为推动甘肃大众体育发展 而创立的一家休闲体育文化服务型企业。公司致力于趣味运动会策划、趣味 运动会组织、趣味运动会项 目实施、企业户外拓展训练策划、同时对外租赁、 销售各种趣味运动会器材。 公司拥有一支熟悉趣味体育运动策划、趣味体育运动推广和趣味体育项 目 管理的专业团队、拥有强大的运作大型体育赛事及群体趣味活动的能力;本 着高度安全性、全面参与性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性的项 目 设计理念;以专业趣味运动会组织团队、专业运动会策划机构、专业趣味运 动器材为广大客户提供全方位的服务。 03.趣味运动项目设计 01.疯狂毛毛虫 项目简介:比赛开始前, 4名队 员骑在比赛器材上,双手把住固定把 手立于起跑线后。判发令后,4名队 员通过协调配合使比赛器材在跑道 上行进,赛程60米。以各参赛队所 用比赛器材触及终点线所在垂直平 面为计时停止,用时少者名次列在 前。 02.财源滚滚 项目简介:比赛开始前,4名 队员双脚分别跨于比赛器材两边外 侧立于起跑线后。裁判发令后,4名 队员通过协作配合拨动比赛器材向 前行进,以各参赛队所用比赛器材 触及终点线所在垂直平面为计时停 止,用时少者名次列前。 03.协力竞走 项目简介:比赛开始前,4名队 员双脚固定在比赛器材上立于起跑 线后 (第1名队员握住安全把手,后 面的队员将手依次扶在前方队员的 肩部)。裁判发令后,参赛队员通 过协调配合在跑道上共同行进,赛 程60米。以各参赛队所用比赛器材 触及终点线所在垂直平面为计时停 止,用时少者名次列前。 04.动感五环 项目简介:比赛器材置于起跑线 后。2名队员立于比赛器材内 2名队 员在外掌控方向,扶助比赛器材裁 判发令后 ,4名队员通过协调配合 使比赛器材在赛道上前进,触及终 点线所在垂直平面为计时停止,用 时少者名次列前。 05.运转乾坤 项目简介:比赛开始前,4名队员 (男女不限)分别持乾坤球的4个把手立 于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过 协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛 程为60米。以各参赛队中的任一队员的 身体任意部位触及终点线所在垂直平面 为计时停止,用时少者名次列前。 06.超级相扑 项目简介:比赛开始前参赛队员 穿好相扑服立于圆圈内的两条起始 线后。裁判发令后,2队员便在指定 区域内互相推、拉、搂、抱、顶, 能使对方身体任何一部分 (除两脚 掌外)触及圈外地面即为胜利。 07.碰碰球大比武 项目简介:比赛开始前,参赛队 员进入碰碰球内。裁判发令后,2名 队员便在指定

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