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计算机图形与图像 第二章 OpenGL编程 第一节 OpenGL简介
计算机图形与图像
计算机学院黄章进
zhuang@
第二章
OpenGL编程
2
第二章第一节
OpenGL简介
3
主要内容
• 图形API 的发展
• OpenGL的体系结构
• OpenGL的函数
• 一个简单例子
• 安装编译说明
4
GKS(1980s)
• IFIPS (1973) 组织了两个委员会建立图形
API的标准
– GKS(Graphical Kernel System)
• 二维,同时包含很好的工作站模型
– Core: 同时应用于二维和三维
– GKS成为ISO标准,稍后成为ANSI标准(1980s)
• GKS很难推广到三维(GKS-3D)
– 远远落后于硬件的发展
IFIPS: International Federation of Information Processing Societies
5
PHIGS (1990s)
• 程序员层次交互式图形系统(Programmers
Hierarchical Interactive Graphics System)
– 来自于CAD 团体的3D 图形API
– 保留模式:绘制前在数据库里保存场景的层次结构
– 基本几何图元和网格模型
– 不支持光照
• PHIGS+
– NURBS曲面
– 支持光照,但不支持纹理
• PHIGS和PHIGS+都是ANSI标准和ISO标准
6
PHIGS与X
X Window 系统(也常称为X11或X )R7.6
– 1984年DEC/MIT的雅典娜计划Data Equipment Company 数据设备公司
– 图形用户界面(GUI)环境底层框架,硬件无关
– 客户端-服务器(client-server)架构模型
– GNONE、KDE
PEX (PHIGS Extension to X )把两者组合
– 不易应用
7
IRIS GL
• Silicon Graphics(SGI: 1981-2006)
– Stanford的Jim Clark博士带领7个研究生创办
– Geometry Engine (几何引擎):硬件(VLSI)实现几何
流水线,极大改良了图形工作站
• IRIS GL(Integrated Raster Imaging System
Graphics Library)
– 立即模式绘制
– 可非常简单地设计出三维交互图形应用程序
8
OpenGL
• 1992年SGI领导的OpenGL Architectural
Review Board(OpenGL ARB)发布1.0版
– 平台无关的API
– 易于使用
– 与硬件非常贴近,从而可以充分发挥其性能
– 着重在于渲染(rendering)
– 没有提供窗口和输入接口,从而避免依赖于具
体的窗口系统
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