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{小学信息技术五年级上册游戏大本营{15张PPT}
.有一只熊走过来 有备而来(有BEAR来) 02.第十一本书 不可思议(BOOK11) 03.哪一种蝙蝠不用休息 不修边幅(不休蝙蝠) 04.一个人被刷成金色 一鸣惊人(一名金人) 05.羊停止了呼吸 扬眉吐气(羊没吐气) 生龙活虎 准备:四张白纸,一张一字,分别贴在四个同学的背后。 规则:不许看自己后背的字,否则算输;四个人围成一圈,一边跑一边看别人背后的字,同时要隐藏好自已背后的字不让别人看到,谁先说出自已背后的字,谁就赢了。 * * * * 教案设计 五级上 第四讲 游戏大本营 教学目标: 1.引导学生积极参加各种活动,在活动中体验真情 实感。 2.学会在活动中观察不同人物的表现特征,积累写 作素材 3.在写出游戏过程中,做到点面结合。 教学重点:写游戏作文的方法。 教学难点:作文时如何做到点面结合。 教学准备:课件 教学过程: 一、导言:同学们做过很多游戏吧?(生) 说说你们都做过哪些游戏呀?(生)做游 戏时的感觉怎样?(生)是的,游戏使我 们的生活更有趣,更加丰富多彩。那么, 如何把游戏时的场景描写下来呢?…… 第四讲 游戏大本营 课前准备 1.猜成语。29页 2.成语做数学。29页 看谁记得多(20个词一分钟) 说说你的真实感受(过渡) 游戏感悟 习作导航 有趣的游戏(课件) 课前准备 纸老虎 — 外强中干 木偶戏 — 装腔作势 大雪飘飘 — 天花乱坠 无底洞 — 深不可测 零存整取 — 积少成多 不关水龙头— 放任自流 猜 成 语 ( )望无际 +( )上八下=( )面玲珑 一言( )鼎 – ( )海为家=( )体投地 大( )世界÷( )年树木=( )年树人 一诺( )金 ×( )全十美=( )紫千红 一 七 八 九 四 五 千 百 千 十 万 十 成语做数学题 1+4 训练:看谁记得多 抓耳挠腮 东张西望 拔苗助长 狼吞虎咽 捧腹大笑 聚精会神 坐立不安 窃窃私语 捧腹大笑 龇牙咧嘴 张冠李戴 爱不释手 前仰后合 美中不足 汗流浃背 活灵活现 习 作 导 航 写什么 找材料 典型 场面 怎么写 开头:名称规则 中间:游戏过程(点面结合) 最后:内心感受 点面结合? 细节描写 人物的各种表现 概况描写 场面的整体气氛 点 面 结 合 游戏场面图示 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ①万振远 转三圈 ③万振远 贴鼻子 ⑤程微 贴嘴旁 ⑦老师说 谁贴准 ⑨彭越伟 贴准了 ②同学们 急着喊 ④全班 哄堂大笑 ⑥同学们 捧腹大笑 ⑧教室里 鸦雀无声 ⑩教室里 热烈掌声 ⑧ ⑨ ⑩ 点 面 结合 动笔实践 猜后背的字 观察不同人物的表现 提示 狼吞虎咽 聚精会神 拔苗助长 坐立不安 窃窃私语 捧腹大笑 东张西望 龇牙咧嘴 前仰后合 选取典型场面描写 9
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