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这是一颗功能非常强大的芯片,从芯片结构图中我们可以一窥端倪。
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Tegra2核心架构图
从图中,我们可以看到这颗小小的SoC芯片中,有8个独立的处理核心单元,我们可以比较,以前的一代Tegra仅有7个处理核心单元。也许你已经猜到了,多出来的是一个ARM Cortex A9处理核心。ARM Cortex A9的工作速度高达1GHz。我可以告诉你iphone 3GS手机中使用的是速度超快的ARM Cortex A8处理器,它给iphone手机带来了前所未有的性能体验。由此你可以想象,ARM Cortex A9将会有怎样惊人的性能表现。
曾经的Tegra使用的是ARM 11核心,它是一款具备多核心处理能力的芯片。现在为了能让Tegra芯片的处理性能更为强大,NVIDIA彻底的革新了整个计算架构。可以说ARM Cortex A8是一个相当省电的处理器,不过在同样的功耗下,ARM Cortex A9的性能表现将更加出色。首先的两个核心,实际上来自于一颗双核ARM Cortex-A9处理器,最高频率1GHz。在第一代Tegra中,NVIDIA使用的是单核心的ARM 11,而此次则跳过了Cortex-A8这一代,直接升级双核版Cortex-A9,性能备受期待。NVIDIA表示,该处理器的性能是现有智能手机的10倍,上代Tegra的4倍。
编辑本段Tegra2:强大的音频处理能力
下面介绍的一个处理单元是音频解码核心。NVIDIA在2007年的时候,用3.5亿美元收购了PortalPlayer公司。要知道苹果顶顶大名的ipod前五代的整个音频子系统都用的是PortalPlayer的芯片。有了PortalPlayer公司强大的技术支持,它为NVIDIA贡献了许多良策,NVIDIA可以更好的构建SoC芯片,提供更优秀的音频解码器。由此显然Tegra 2有了一个非常强大的音频解码核心,NV声称在播放MP3时,整个系统的功耗将低于10毫瓦。做到这个地步是非常不容易的。微软的Zune HD播放器可以实现33小时的高品质MP3播放,而苹果的ipod可以实现30小时。无论怎样这些超长的工作时间都离不开NVIDIA的Tegra芯片。由此我们相信Tegra 2可以作的更好。
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Tegra
整个数字音频产品是源自1995年,因此到了2010年,实现音频的解码并不是一件难事。接下来我们要介绍的两个处理单元是视频的编码与解码。NVIDIA声称在编码端可以加速1080P H.264编码。而上一代的Tegra仅仅可以支持720P的分辨率!
编辑本段视频编码与电源功耗管理
视频编码方面,NVIDIA一直认为是他们的重要优势之一。Tegra的视频编码处理单元可以实现高达每秒10帧的1080P H.264加速能力。尽管三星电子声称他们提供的Cortex A8 SoC芯片可以支持1080P分辨率。但事实上3GS版本的iphone,其解码芯片只能提供480P分辨率的H.264解码。NVIDIA坚信,在1080P解码方面还没有任何一家公司的解决方案能达到他们的功耗效率比。Tegra在1080P解码时,其功耗低于100毫瓦。NV声称其他1080P解码方案的功耗至少要开到1W,因为许多运算还要依赖于CPU运算才能完成。对于整个系统来说会支出许多额外的附加运算。从另一个方面讲NVIDIA的方案也是最经济的,它有着难以想象的轻处理器资源占用率。处理器的资源占用率比PowerVR SGX的硬解码方案还低,而Tegra方案整体的功耗表现还要更低。
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以前我们介绍了两个ARM Cortex A9处理单元,音频处理单元,视频编码和解码单元。下面我们来介绍第五个重要的处理单元——图像信号处理单元。换句话说,这个处理单元是负责手机的静态、动态拍摄功能。看到他支持的规格,你也许会吓一跳,它支持高达1200万像素的图像传感器。可以支持自动白平衡,自动对焦,和一般视频处理。无论是静态图像还是动态图像,它都可以支持。并且可以将这些信息输出到下一个重要的处理单元——Tegra 2的GeForce图形处理芯片。
NVIDIA并没有过多的提及Tegra的图形处理核心,因为这是他们自己设计的。NVIDIA证实,在Tegra 2中,只有两个ARM处理核心来自第三方,其他都是他们自己设计的。如果你想知道Tegra2的3D图形效能究竟有多强,我要告诉你,在它上面可以运行虚幻3引擎。
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Tegra运行大型3D游戏
编辑本段LPDDR2:双倍内存带宽
在Tegra2的GPU架构与Tegra1相类似,同样都支持OpenGL ES 2.0。只是性能有更多提高。NVIDIA预计,Tegra2将有2至3倍的性能提升,有更高的内存带宽和更高的时钟频率。以前的T
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