android游戏设计单元教学方案设计.docVIP

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单 元 教 学 设 计 方 案 课程名称 android游戏设计 教学单元名称 单元1 Android开发简介 本单元学时数 2 课程教学团队 多媒体与网络游戏教学团队 学习目标分析 1.专业能力目标: 1) 了解android游戏设计的基本思想 2) 了解android游戏开发团队协作方式 3) 了解程序设计的基本思想 2.认知目标: 了解android游戏设计的能力 了解程序设计和团队协作方式 3.情感目标: 1) 了解提高团队的工作能力 2) 了解积极参与讨论和设计 3) 了解扩展信息的收集和处理能力 学习者分析 学习者已掌握了java Me程序设计的思想和方法; 学习者对于手机开发已有一定的认识; 学生的主动学习习惯能力养成不足,自学能力,很少有课后复习和课前预习的习惯。 学习內容分析 通过对手机使用和常识,引入Android开发简介。 Android基本概念 Android的系统构架 Android应用程序框架 OMS介绍 OPhone介绍 Widet介绍 教学策略 通过典型案例进行教学,在教学中利用实际编程进行演示教学。 由教师讲解技术要点,学生通过动手操作来完成学习任务。 通过典型案例进行教学,在教学中利用实际操作进行演示教学。 由教师讲解技术要点,学生通过动手操作来完成学习任务 学习成果 对课本相关内容的掌握 教学评价 掌握以下知识点 Android基本概念 Android的系统构架 Android应用程序框架 教学过程设计 步骤 教学内容 教学方法 教学资源 学生活动 时间分配 明确任务/知识准备 1、Android基本概念 2、Android的系统构架 3、Android应用程序框架 4、OMS介绍 5、OPhone介绍 6、Widet介绍 讲授 设问 引导 教师的教案、讲稿、电子课件、学生随堂用学习资料 5分钟 项目 引导 Ppt上的图形介绍 演示 启发 提问 讨论 同上 15分钟 操作 训练 任务1:阅读课本相关内容 任务2:收集有关android的相关知识 任务驱动 教师示范 重点讲解 个别辅导 引导教学 重点讲解 同上 回答问题 在教师的指导下实际操作,完成训练任务 55分钟 知识 深化 android手机的市场发展情况 引导教学 重点讲解 同上 10分钟 归纳 总结 通过讲解和实践学习,学生能熟练掌握以下相关知识: 1、Android基本概念 2、Android的系统构架 3、Android应用程序框架 引导教学 同上 5分钟 作业 教师布置的练习题 课后 体会 教师要善于发现学生思维的闪光点,鼓励学生提出问题和动手实践。 让学生自己动手练习,提高学习兴趣和教学效果。 单 元 教 学 设 计 方 案 课程名称 android游戏设计 教学单元名称 实验2 搭建并进一步熟悉java 编程环境 本单元学时数 2 课程教学团队 多媒体与网络游戏教学团队 学习目标分析 1.专业能力目标: 1) 学会安装JDK6 2) 学会解压缩Eclipse-RCP版(Helio) 3) 学会ADT的插件安装 2.认知目标: 了解android游戏设计的能力 了解程序设计和团队协作方式 3.情感目标: 1) 了解提高团队的工作能力 2) 了解积极参与讨论和设计 3) 了解扩展信息的收集和处理能力 学习者分析 学习者已掌握了java Me程序设计的思想和方法; 学习者对于手机开发已有一定的认识; 学生的主动学习习惯能力养成不足,自学能力,很少有课后复习和课前预习的习惯。 学习內容分析 Android移动应用开发安装过程 安装JDK6 解压缩Eclipse-RCP版(Helio) ADT的插件安装 教学策略 通过典型案例进行教学,在教学中利用实际编程进行演示教学。 由教师讲解技术要点,学生通过动手操作来完成学习任务。 通过典型案例进行教学,在教学中利用实际操作进行演示教学。 由教师讲解技术要点,学生通过动手操作来完成学习任务 学习成果 熟练Android移动应用开发安装过程 教学评价 熟练掌握Android移动应用开发安装过程 安装JDK6 解压缩Eclipse-RCP版(Helio) ADT的插件安装 教学过程设计 步骤 教学内容 教学方法 教学资源 学生活动 时间分配 明确任务/知识准备 Android移动应用开发安装过程 安装JDK6 解压缩Eclipse-RCP版(Helio) ADT的插件安装 讲授 设问 引导 教师的教案、讲稿、电子课件、学生随堂用学习资料 5分钟 项目 引导 演示Android移动应用开发安装过程 演示 启发 提问 讨论 同上 15分钟 操作 训练 任务1:安装JDK6 任务2:解压缩Eclipse-R

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