三角力量2攻略.pdf

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三角力量2攻略

一楼没内容。 二楼是对本作小吐槽。 三楼到N楼 是攻略。 带部分图片,很长…… 吐槽+交流: 首先想说,有美版3DS游戏推荐、或想卖的,请私信楼主吧! 以及想买台家庭娱乐为主的主机,想知道关于Wii U or Xbox One哪个更适合... 说回本作。LZ很久没有电玩游戏了,可作为塞尔达每一作都不错过的粉丝,才入了3DS坑。 而由于各种原因,差不多游戏发售了半个多月才拿到游戏+主机。之后慢慢悠悠一边进行一\二周目,一边 完成了下面攻略的大体部分。 【最直接的感受是:不知道3DS上的所有游戏都这样吗?裸眼3D 只是摆设? 不参与游戏解谜?】 个人评价这一作——首先要说很值得购买,值得深入去玩! 【毕竟是塞尔达】———全世界范围内,历史上评价最高的‘游戏系列’,没有之二@_@…… 但【作为老玩家】,挑剔的来批评, 1、对比起塞尔达系列的作品。只能说比NDS 上的第二作要好…… 毕竟当看网络上各种评价的时候(尤其是‘欧洲媒体’),就料想到是什么级别的作品了。 2、比起家用机的塞尔达传说、比起众神三角力量的初代作品,自然是不如。 甚至比 NDS 第一作的各种突破性创新,也略显诚意不足(2008 年利用麦克风解谜、把上下屏幕合上解谜、 全程触控、在地图绘画\标记等)。 本作越到后期,迷宫的难度是真的没有提升、得到的装备也对解谜用处有限(比如升级后的手套、盾牌、 魔力卷轴等等都没有‘在之后的迷宫’有针对性的谜题)。 后期纯粹有点仓促赶工的痕迹…… 3、本来好好的裸眼3D 技能,在解谜过程中没有任何关键性作用。 【远不像当年FC跨越到SFC、SFC跨越到N64 (到NGC到Wii)那样,从头到尾满屏幕32个赞的感觉……】 有一种塞尔达从风之杖开始就慢慢的略下坡了,虽然不太明显。 【毕竟顶点太高】。 同时作为骨灰粉,老谜题套路太多———玩塞尔达多了、会更熟悉、解谜越快。最近几代比起曾经的来说, 费些时间就能轻松把主线+收集给完美。 4、说到这一作最赞的地方: 本作游戏初期就能见识到的很多细节,比如跳下悬崖、挥剑、敌人造型以及等等。都让人不自觉与曾经的 2D版塞尔达做起了对比。 【尤其是 15 代正统作品里的第 1 代、第 3 代。只能记得在主机上面玩,被难度与精巧设计,虐死不偿命】 总之各种小小的点,都挺触动人心。感慨一直玩的2D塞尔达,有一天也能变得这么细腻了。 最后衷心希望未来的3D塞尔达也能让人震撼吧: )...无限寄希望于2014年 WiiU上的塞尔达了……… 正文: 一、看攻略前需要【必读】的东西! 二、主线+支线收集要素的简介、升级简介。 三、详细攻略 + 尽可能不走回头路收集支线要素【‘Hero Mode英雄模式’建议】。 四、支线收集要素 详细获得方式的汇总。 一、看攻略前需要【必读】的东西!。 1、【核心要点】本作林克是不能跳跃的,在迷宫中、大地图中找不到前进的路时,多思考‘如何靠变壁画’ 来破解谜题吧……一般都能成功。 2、‘Hero Mode英雄模式’要点 : ‘尽早’收集能取得的心之碎片、海螺、大师矿等。 而攻略中: 2-1.句首有▲标记, 意味着海螺的收集, 且有注明此区域内收集了多少个。 2-2.句首有★★★标记, 意味着心之碎片的收集, 且有注明此区域内收集了多少个。 2-3.句首有**标记, 意味着【可以提前绕路,单独来拿】, 【推荐‘Hero Mode’玩家‘尽早’收集!尤其是心之碎片!】 但之后可能还需要再经过这些地方一次(走重复路线)。 3、攻略附了一张地图,已按照‘海螺收集器划分的区域’做过修改,给予了坐标轴。 3-1.举例说明: ‘(光明A一,2)’的意思是: “光明世界 A 区域,竖轴上起第一格,横轴左起第二格”的位置。 3-2.光明世界被划分9个区域,分别是: A区域。心之碎片1枚,海螺 8个。 B区域。心之碎片3枚,海螺 5个。 C区域。心之碎片3枚,海螺 7个。 D区域。心之碎片4枚,海螺 5个。 E区域。心之碎片3枚,海螺 8个。 F区域。心之碎片2枚,海螺 6个。 G区域。心之碎片0枚,海螺 3个。 H区域。心之碎片1枚,海螺 3个。 I区域。心之碎片1枚,海螺 5个。 [光明世界,心之碎片共18枚,海螺共50] 3-3黑暗世界被划分为7个区域,分别是: O区域。心之碎片2枚,海螺 8个。 P区域。心之碎片2枚,海螺 6个。 Q区域。心之碎片0枚,海螺 3个。 R区域。心之碎片1枚,海螺 10个。

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