手机游戏专题研究(用户识别及标签构建).pdf

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手机游戏专题研究(用户识别及标签构建)

手机游戏 在线游戏 离线游戏 其他方案 背景需求 关键问题 目的 需要为经常玩游戏的用户打标签,以支持手机游戏类应用的推广。 操作方法 目前的方法是通过抓取游戏服务器的地址,判断用户是否访问了游戏 网站(依据流量分析系统进行匹配),并为用户打相应标签。进而研究手 机游戏标签构建方案(数据需求、标签构建算法和模型建设方法等) 在线 算法 与模 游戏 抓取服 务器地 型 址 … 离线 … 游戏 内容识 别 URL转 换 … … 手机游戏标签构建方案 手机游戏 在线游戏 离线游戏 其他方案 背景需求 关键问题 关键问题 手机游戏大体上分为两类:在线游戏和离线游戏; 在线游戏能够采用人工拨测方法获取游戏服务器的地址;然后与流量分析系统的用户业 务IP地址和端口号进行匹配,进而给用户打标签; 方案要求:1.需要流量分析系统与人工游戏拨测同步,每个游戏的每个服务器都需要人 工进行拨测; 2.流量分析系统具有抓包分析出相应IP地址和端口号的能力。 离线游戏不能够获取游戏服务器的地址;只能通过游戏下载(或浏览)的方式来判别哪 些用户下载过该离线游戏(从属不同应用商店),下载方式分为以下两种 第一种为通过HTTP/WAP等网页下载,通过下载游戏的URL (流量分析系统同步查出)与 爬取或拨测的URL转换匹配;进而为用户打标签。 方案要求:1.URL转换;2.下载地址爬取或人工拨测3.流量分析系统能解析出URL; 第二种为通过APP访问入口客户端来下载,通过内容识别和人工拨测同步识别下载游戏 方案要求:1.流量分析系统需要具备数据包检测能力,支持内容识别能力;2.每个游戏 进行人工拨测;3.游戏服务器更新等人工拨测 2 手机游戏 在线游戏 离线游戏 其他方案 方案概述与过程 难点及资源投入 在线游戏方案概述与过程 在线游戏能够通过人工同步测试方法对每个具体游戏每个服务器进行连接测试,获取游戏分 类标签中服务器的地址和端口号;结合流量分析系统得出玩该游戏的用户列表和次数等信息,综 合构建标签模型。 基本步骤如下: 1.用户对游戏标签的每个游戏每个服务器进行人工拨测 拨测 2.流量分析系统进行同步抓包,得出该游戏该服务器的 IP地址和端口号;

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