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一般公司只将把ui设计流程分为四个简单的阶段分析设计配合.pdf

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一般公司只将把ui设计流程分为四个简单的阶段分析设计配合

一般公司只将把UI设计流程分为四个简单的阶段:分析、设计、配合、验证。 1、分析阶段 需求分析、用户场景模拟、竞品分析 (聆听用户心声)。 需求分析:对于一个产品来说,必然有对用户需求的分析内容,更多的是从MRD与PRD获得,或 者从产品需求评审会议上得到需求分析的内容,当然可以直接与产品经理交流获得相关产品需求。如 果说设计原则是所有设计的出发点的话,那么用户需求就是本次设计的出发点。 用户场景模拟:好的设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户使用场景分析就很重要,了解产品的 现有交互以及用户使用产品习惯等,但是设计人员在分析的时候一定要站在用户角度思考:如果我是 用户,这里我会需要什么。 竞品分析 (聆听用户心声):竞争产品能够上市并且被UI设计者知道,必然有其长处。这就是所谓三 人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。当市场 上存在竞品时,去听听用户的评论,哪怕是骂声都好,别沉迷于自己的设计中,让真正的用户说话。 输入物:MRD、PRD、市场需求文档、市场调查报告、竞品分析文档 (或其一或全部) 输出物:设计初稿 (或许只是几个简单的界面) 2、设计阶段 设计方法采用面向场景、面向事件驱动和面向对象的设计方法。面向场景是针对该产品使用场所等模 拟,模拟用户在多种情况下产品使用的模拟。面向事件驱动则是对产品响应与触发事件的设计,一个 提示框,一个提交按钮……这类都是对事件驱动的设计。面向对象,产品面向的用户不同对于产品的 设计要求不同,不同年龄层的用户对于产品的要求不同,产品的用户定位将对UI设计师影响因素。 输入物:交互文档 (高保真原型) 输出物:设计终稿 (所有的设计稿) 3、配合 UI设计师交出产品设计图时,更多的配合开发人员、测试人员进行截图配合。配合开发人员对于PSD 格式的图片切图操作,对于不同的开发人员的要求,切图方式也有不同,UI设计师需配合相关的开 发人员进行最适合的切图配合。 输入物:设计终稿 输出物:设计修改稿 (设计稿切片) 4、验证 产品出来后,UI设计师需对产品的效果进行验证,与当初设计产品时的想法是否一致,是否可用, 用户是否接受,以及与需求是否一致。都需要UI设计师验证,UI设计师是将产品需求用图片展现给 用户最直接的经手人,对于产品的理解会更加深刻。 输入物:产品 输出物:产品 (面向用户最终版本) 产品UI设计中夹杂着许多设计原则要求,统一公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个 环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 UI设计师应该分析公司产品的特点,制定符合产品生命周期的UI设计流程。每个产品的生命周期中, UI设计师应该严格按照流程,完成每个环节的职责,确保流程准确有效的得到执行,从而提高产品 的可用性,提升产品质量。 建议:UI设计师有自己的风格,同样有自己的个性,建议在时间充裕时,UI设计师做二套设计稿, 一套适合企业的,一套适合自己的,当老板对企业那套设计不满意时,将适合自己的一套展示给用户, 或许会有不同的效果哦! 确认目标用户 在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的 需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。 例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。 采集目标用户的习惯交互方式 不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对 现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。 当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下 来。 提示和引导用户 软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的 规则。 对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一 步操作。 一致性原则 设计目标一致 软件中往往存在多个组成部分 (组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要 一致。 例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目 标需要贯彻软件 (软件包)整体,而不是局部。 元素外观一致 交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个 (类)软件采用一致风格的外观,对 于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一 的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。 交互行为一致 在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行

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