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混合现实绿幕分屏视频技术操作指南
混合现实绿幕分屏视频技术操作指南
本操作指南针对开发者,想为自己的虚拟现实设备游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游
戏主播,想为观众带来高质量的VR 直播体验;甚至你是一位VR 的爱好者。无论如何,如
果你对Mixed Reality (混合现实)感兴趣,请继续看下去。本文将介绍如何用HTC Vive 拍摄
高质量MR 视频。
1.什么是Mixed Reality (混合现实)影片?
Mixed Reality 影片就是透过VR 中的影像+人像合成的影片。相较一般方法录制的VR 影
片,Mixed Reality 视频更适合用来做游戏直播和制作宣传影片。
如果还是不清楚,可以看看以下这支影片,就是透过Mixed Reality 所制作的影片效果。
/x/page/x0194621p8b.html
2.制作Mixed Reality 影片需要准备的道具
1.) 绿幕环境
2.) 相机/摄影机(建议参数:1080p/60fps)
3.) 4K 屏幕:为了合成 1080p 的影片,屏幕需要能放得下多个 1080p 窗口(建议参数:
4K/60Hz )
4.) HDMI 分配器
5.) HTC Vive 一组
6.) 第三个 HTC Vive 手柄(购买网站:/cn/accessory/controller/ )
7.) VR Ready 电脑(建议参数:操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, or Windows 10、处
理器: Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 equivalent or greater 、内存: 4 GB RAM 、图形: NVIDIA
GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 equivalent or greater)
如果你是要将画面直接投出给现场的观众看,你可能还需要准备以下道具:
(你可此参考图一为拍摄MR 影片时的硬件配置图)
1.) 视频采集卡:可以将相机或摄影机之影像采集至电脑,若你是采用网络摄影机直接将
影像讯号输入至电脑,则不需要此装置
2.) 4K 屏幕:为了合成 1080p 的影片,屏幕需要能放得下多个 1080p 窗口(建议参数:
4K/60Hz )
3.) 屏幕(摄影师观看用):为了让MR 影片更加丰富,跟随着体验者的移动式取景会比固
定式取景更有趣。因此需回放合成后的结果,协助摄影师取景。若采用固定式取景方式,如
网络直播,则不需此设备
4.) 屏幕(观众观看用途):透过此屏幕实时播放MR 画面,适用于公开展示等活动
3.MR 画面输出说明(请参考图一)
一般而言,当VR 游戏执行时,屏幕窗口会显示头显的视角,而在启动MR 画面输出时,
屏幕窗口会显示四个象限的画面供使用者去合成,此四象限画面分别为:
.前景(左上)
前景画面显示虚拟摄影机的视角,在游戏场景中,凡是介于头显与虚拟摄影机之间的物体皆
会显示在此画面中
.前景 alpha 屏蔽(右上)
此画面是前景的alpha 屏蔽,主要是用于影片后制时可当作前景去背的材料
.背景(左下)
背景画面显示虚拟摄影机的视角,在游戏场景中,凡是介于头显与远方背景的物体皆会显示
在此画面中。
.游戏画面(右下)
4.如何录制MR 画面
为了启动混合现实画面输出,须达到以下三个条件:
A.) 内容程序必须是由 Unity 引擎 SteamVR 插件版本 v1.0.8 (或是更新的版本) 所开发
B.) 在内容程序执行文件目录下放置档案 externalcamera.cfg (纯文本档,扩展名为.cfg)
C.) 连结第三把手柄(透过USB 连接电脑)
以下是档案 externalcamera.cfg 的范例:
x=0
y=0
z=0
rx=0
ry=0
rz=0
fov=60
near=0.1
far=100
sceneResolutionScale=0.5
当以上三个条件皆成立时,内容程序会在场景中建立一个虚拟相机,而档案
externalcamera.cfg 即是定义了此虚拟相机的相关参数(请参考图三):
.x, y, z (单位:公尺):虚拟相机与第三把手柄之间的三维距离
.rx, ry, rz (单位:度):虚拟相机相对于第三把手柄的翻转角度
.fov: 虚拟相机的垂直 FOV。(此 FOV
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