第七章 行为型4之状态和访问者模式.pdf

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第七章 行为型4之状态和访问者模式

第七章 行为型设计模式 目录 7.7 状态模式(State ) 7.8 访问者模式(Visitor ) 2 返回目录 7.7 状态模式(State ) 一.状态模式的由来 二.状态模式的意图及适用性 三.状态模式的结构及参与者 四.应用举例 五.效果说明 3 返回目录 7.7.1 状态模式的由来 一个对象有多种状态,在不同的状态 下,对象可以有不同的行为。 4 返回目录 7.7.1 状态模式的由来 一个对象有多种状态,在不同的状态下, 对象可以有不同的行为。 If (windState == 1) Flight setting: flightSetting=setting 1 Angle If (windState == 2) Direction flightSetting=setting 2 Pushing power If (windState == 3) … flightSetting=setting 3 If (windState == 4) flightSetting=setting 4 根据机场环境状态,决定飞机起飞的设置 5 返回目录 示例 文档读写 public enum DocumentState { ReadOnly, Edittable, } public class Document { DocumentState state; public Document(DocumentState state) { this.state = state; } public void Handle() { if (state == DocumentState.ReadOnly) { } else if (state == DocumentState.Edittable) { } } } 6 返回目录 示例 上面的代码使用if语句来解决了文档状态的 问题,不过在实际开发中的一些状态不可 能是简单的枚举,这时如果依然使用if语句 就会显得比较复杂,而且随着状态的改变 会频繁进行修改if语句。所以需要将状态转 换和处理的变化封装在抽象后的具体类中 在哪里封装? 把状态进行封装 状态类又是什么?其责任如何划分? 7 返回目录 示例 public abstract class StatedDocument { //属性:指定下一个状态 public abstract StatedDocument Next {

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