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第七章 行为型4之状态和访问者模式
第七章
行为型设计模式
目录
7.7 状态模式(State )
7.8 访问者模式(Visitor )
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7.7 状态模式(State )
一.状态模式的由来
二.状态模式的意图及适用性
三.状态模式的结构及参与者
四.应用举例
五.效果说明
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7.7.1 状态模式的由来
一个对象有多种状态,在不同的状态
下,对象可以有不同的行为。
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7.7.1 状态模式的由来
一个对象有多种状态,在不同的状态下,
对象可以有不同的行为。
If (windState == 1) Flight setting:
flightSetting=setting 1 Angle
If (windState == 2) Direction
flightSetting=setting 2 Pushing power
If (windState == 3) …
flightSetting=setting 3
If (windState == 4)
flightSetting=setting 4
根据机场环境状态,决定飞机起飞的设置
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示例
文档读写
public enum DocumentState
{
ReadOnly,
Edittable,
}
public class Document
{
DocumentState state;
public Document(DocumentState state)
{
this.state = state;
}
public void Handle()
{
if (state == DocumentState.ReadOnly)
{
}
else if (state == DocumentState.Edittable)
{
}
}
}
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示例
上面的代码使用if语句来解决了文档状态的
问题,不过在实际开发中的一些状态不可
能是简单的枚举,这时如果依然使用if语句
就会显得比较复杂,而且随着状态的改变
会频繁进行修改if语句。所以需要将状态转
换和处理的变化封装在抽象后的具体类中
在哪里封装?
把状态进行封装
状态类又是什么?其责任如何划分?
7 返回目录
示例
public abstract class StatedDocument
{
//属性:指定下一个状态
public abstract StatedDocument Next
{
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