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第三章 伪彩色和真彩色2012
第三章
图像增强伪彩色和真彩色增强
北京信息科技大学
光信系
3.5 伪彩色和真彩色增强
彩色(空间)描述(3.5.1 )
伪彩色处理(3.5.2 )
真彩色图像处理(3.5.3 )
引言
• 人的视觉系统只区分大约20 余种不同等级的灰度,但是
却能辨别出上千种颜色,颜色能够引起人眼更强烈的视觉
响应,人眼对于彩色的分辨力比灰度要高得多。
• 利用人类视觉系统的这一特性,将灰度图像变成彩色图像,
或者改变原来的彩色分布,无疑都会改善图像的可视性。
在图像处理中常常对图像进行彩色处理以增强视觉效果,
一般采用的彩色增强可以分为伪彩色增强和真彩色增强两
种。
3.5.1 颜色模型
• 人的色觉是一个复杂的过程,是可见光通过透射或反射的
方式作用于人的视觉系统后所产生的心理感受,人所感受
到的物体颜色主要取决于物体的反射特性。
• 大量的试验表明,人类对色光刺激的反应是三变数的,主
要表现是:
• (1)每一种颜色都能用三个选定的原色按适当的比例混合
而成,即三基色原理;
• (2)人眼只能感受颜色的三种变化,比如,亮度,色调和
饱和度,或者其他的类似的三种特性。
• 根据颜色的特性,人们建立了很多颜色模型,大
体可以分为两类:
• 一类面向显示或打印或扫描的输入/输出硬设备;
(主要是RGB 模型)
• 另一类面向以彩色处理为目的的应用。(主要是
HIS 模型)
1.RGB颜色模型
• 由三基色原理知,适当选取三种基色(如红、绿、蓝),
将它们按照不同的比例合成,就会产生不同的颜色。其中
合成的颜色的亮度取决于三基色的亮度之和,色度(色调
和饱和度)取决于三基色各分量的比例。这三种基色彼此
独立,任一种基色不能由其他两种基色配出。选定的三基
色R 、G 、B ,任一种由之合成的颜色S 可以表示为
red :700nm s r *R g * G b *B
0 r 1
Green :546nm
Blue :435nm 0 g 1
0 b 1
三个轴分别是R 、G 、B ,它所构成的颜色空间是一个单
位立方体,原点是黑色;三个坐标轴上的立方体顶点分别
是红、绿、蓝;三个坐标面上的顶点对应的是三基色的补
色 (即不含某种基色,由其他两种基色混合所构成的颜色,
称为该颜色的补色)青、黄和品红;离原点最远的顶点对
应的是白色;黑色与白色的连线上的颜色是由黑色到白色
以及不同深浅的灰色所构成的黑白系列,离原点越近灰度
越深,离白色越近灰度越浅。黑白系列也称为无彩色,黑
白系列之外的其他颜色称为有彩色。
(1,1,1)
(0,0,0)
RGB颜色模型通常用于彩色数
码相机。
颜色显示
• 三基色的选取不是唯一的,比如颜料的三基色常选青、黄
和品红。
• 选取三基色不同,构成的颜色空间也不同。但是,三基色
一经选定,它们所能形成的颜色也就随之确定下来。
• 值得注意的是,虽然三基色原理表明三种基色可以合成所
有的颜色。
• 但是,任何一种颜色都是一个波段而不是单一的一种波长,
所以,只要三种基色的波长确定,那么它们所能合成的颜
色也是一定的,而并不能合成所有的颜色。
• 国际照明委员会(CIE )推荐使用的波长是:700nm
(红)、546.1nm (绿)、435.8nm (蓝)。
2.H
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