统计和概率初步全面知识点和练习题(精品).pdf

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统计和概率初步全面知识点和练习题(精品)

卓越个性化教案 GFJW0901 学生姓名 年级 授课时间 教师姓名 刘 课时 课 题 05-统计和概率初步 教学目标 熟悉统计的概念和球概率的方法 重 求古典概型概率的方法 求古典概型概率的方法 难 【知识点】 概率初步 卓越个性化教学讲义 25.1 概率 1.随机事件 (1)确定事件 事先能肯定它一定会发生的事件称为必然事件,事先能肯定它一定不会发生的事件称为不可能事件,必然事件和 不可能事件都是确定的. (2)随机事件 在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,称为随机事件. (3)事件分为确定事件和不确定事件(随机事件),确定事件又分为必然事件和不可能事件,其中, ①必然事件发生的概率为1,即P (必然事件)=1; ②不可能事件发生的概率为0,即P (不可能事件)=0; ③如果A为不确定事件(随机事件),那么0<P (A)<1. 随机事件发生的可能性(概率)的计算方法: 2.可能性大小 (1)理论计算又分为如下两种情况: 第一种:只涉及一步实验的随机事件发生的概率,如:根据概率的大小与面积的关系,对一类概率模型进行的计 算;第二种:通过列表法、列举法、树状图来计算涉及两步或两步以上实验的随机事件发生的概率,如:配紫色, 对游戏是否公平的计算. (2)实验估算又分为如下两种情况: 第一种:利用实验的方法进行概率估算.要知道当实验次数非常大时,实验频率可作为事件发生的概率的估计值, 即大量实验频率稳定于理论概率. 第二种:利用模拟实验的方法进行概率估算.如,利用计算器产生随机数来模拟实验. 3.概率的意义 (1)一般地,在大量重复实验中,如果事件A发生的频率mn会稳定在某个常数p附近,那么这个常数p就叫 做事件A 的概率,记为P (A)=p. (2)概率是频率(多个)的波动稳定值,是对事件发生可能性大小的量的表现. (3)概率取值范围:0≤p≤1. (4)必然发生的事件的概率P (A)=1;不可能发生事件的概率P (A)=0. (4)事件发生的可能性越大,概率越接近与1,事件发生的可能性越小,概率越接近于0. (5)通过设计简单的概率模型,在不确定的情境中做出合理的决策;概率与实际生活联系密切,通过理解什么 是游戏对双方公平,用概率的语言说明游戏的公平性,并能按要求设计游戏的概率模型,以及结合具体实际问题, 体会概率与统计之间的关系,可以解决一些实际问题. 2 卓越个性化教学讲义 25.2 用列举法求概率 1.概率的公式 (1)随机事件A 的概率P (A)=事件A可能出现的结果数所有可能出现的结果数. (2)P (必然事件)=1. (3)P (不可能事件)=0. 2. 几何概型的概率问题 是指具有下列特征的一些随机现象的概率问题:设在空间上有一区域G,又区域g包含在区域G 内(如图), 而区域G与g都是可以度量的 (可求面积),现随机地向G 内投掷一 M,假设 M必落在G中,且 M落在 区域G的任何部分区域g 内的概率只与g 的度量(长度、面积、体积等)成正比,而与g 的位置和形状无关. 具有这种性质的随机试验 (掷 ),称为几何概型.关于几何概型的随机事件“向区域G中任意投掷一个 M, M落在G 内的部分区域g”的概率P定义为:g 的度量与G的度量之比,即 P=g的测度G的测度 简单来说:求概率时,已知和未知与几何有关的就是几何概率.计算方法是长度比,面积比,体积比等. 3.列举法和树状法 (1)当试验中存在两个元素且出现的所有可能的结果较多时,我们常用列表的方式,列出所有可能的结果,再 求出概率. (2)列表的目的在于不重不漏地列举出所有可能的结果求出n,再从中选出符合事件A或B的结果数目m,求 出概率. (3)列举法(树形图法)求概率的关键在于列举出所有可能的结果,列表法是一种,但当一个事件涉及三个或 更多元素时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树形图. (4)树形图列举法一般是选择一个元素再和其他元素分别组合,依次列出,象树的枝丫形式,最末端的枝丫个 数就是总的可

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