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虚拟现实的那些事儿
1.虚拟现实的起源与发展
虚拟现实的起源与发展
1956年莫顿·海利希开发了一个叫做Sensorama 的
摩托车仿真器。
三维视频及立体声效果
宽广的视野范围
风吹的效果
街道气味
视频演示001
虚拟现实的起源与发展
1968年, 美国计算机科学家伊万·萨瑟兰在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱
动的头盔显示器HMD 及头部位置跟踪系统(Sword of Damocles), 成为VR 技术发
展史上的一个重要里程碑, 为虚拟现实的发展奠定了基础。
视频演示002
虚拟现实的起源与发展
时间推进到了1980年代。这个时候最重要的改变是,组成虚拟现实的各种设
备都可以独立购买了!
虚拟现实的起源与发展
1987 年在拉尼尔(Jaron Lanier )
领导下完成的VIEW 虚拟现实系
统(包括其中所需要的各种硬
件设备),并提出了“虚拟现
实”这一词汇。
虚拟现实的起源与发展
时间推进到今天。如果说在80年代,虚拟现实的基本技术是
得到了发展的话,那么现如今,虚拟现实技术相比于过去就
有了质的飞跃!
虚拟现实的起源与发展
在经历了这些信息革命之后,下一个激动人心的技术会是什
么呢?目前国内外比较一致的观点就是:VR 的硬件设备、应
用在VR 上的新的三维交互方式,和基于VR设备的应用内容,
就是下一个新革命!
智能手机和移
动互联网,则
互联网革命用了十
只用了短短不
几年的时间就连接
PC从原型到普及 到十年的时间
了全世界
花费了数十年
虚拟现实系统
讨论:如何理解沉浸感?如何理解交互性?如何理解构想性?
虚拟现实系统
讨论:如何产生沉浸感?需要哪些硬件设备的帮助?
虚拟现实系统
讨论:如何产生沉浸感?需要哪些硬件设备的帮助?
虚拟现实系统
讨论:如何实现交互?需要哪些硬件设备的帮助?
虚拟现实系统
讨论:如何实现交互?需要哪些硬件设备的帮助?
虚拟现实系统
讨论:构想性是如何实现的?
2. 虚拟现实系统的组成
以及相关案例分析
虚拟现实系统的基本框架
三维或二维图像的渲染
提供沉浸感
显示设备 渲染引擎
反馈设备
交互设备 处理程序
计算主机
交互功能实现 接收交互设备信号
虚拟现实系统实例
讨论:试分析一下下面的虚拟现实实例用到了
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