虚拟现实的那些事儿.pdf

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虚拟现实的那些事儿

1.虚拟现实的起源与发展 虚拟现实的起源与发展 1956年莫顿·海利希开发了一个叫做Sensorama 的 摩托车仿真器。  三维视频及立体声效果  宽广的视野范围  风吹的效果  街道气味 视频演示001 虚拟现实的起源与发展 1968年, 美国计算机科学家伊万·萨瑟兰在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱 动的头盔显示器HMD 及头部位置跟踪系统(Sword of Damocles), 成为VR 技术发 展史上的一个重要里程碑, 为虚拟现实的发展奠定了基础。 视频演示002 虚拟现实的起源与发展 时间推进到了1980年代。这个时候最重要的改变是,组成虚拟现实的各种设 备都可以独立购买了! 虚拟现实的起源与发展 1987 年在拉尼尔(Jaron Lanier ) 领导下完成的VIEW 虚拟现实系 统(包括其中所需要的各种硬 件设备),并提出了“虚拟现 实”这一词汇。 虚拟现实的起源与发展 时间推进到今天。如果说在80年代,虚拟现实的基本技术是 得到了发展的话,那么现如今,虚拟现实技术相比于过去就 有了质的飞跃! 虚拟现实的起源与发展 在经历了这些信息革命之后,下一个激动人心的技术会是什 么呢?目前国内外比较一致的观点就是:VR 的硬件设备、应 用在VR 上的新的三维交互方式,和基于VR设备的应用内容, 就是下一个新革命! 智能手机和移 动互联网,则 互联网革命用了十 只用了短短不 几年的时间就连接 PC从原型到普及 到十年的时间 了全世界 花费了数十年 虚拟现实系统 讨论:如何理解沉浸感?如何理解交互性?如何理解构想性? 虚拟现实系统 讨论:如何产生沉浸感?需要哪些硬件设备的帮助? 虚拟现实系统 讨论:如何产生沉浸感?需要哪些硬件设备的帮助? 虚拟现实系统 讨论:如何实现交互?需要哪些硬件设备的帮助? 虚拟现实系统 讨论:如何实现交互?需要哪些硬件设备的帮助? 虚拟现实系统 讨论:构想性是如何实现的? 2. 虚拟现实系统的组成 以及相关案例分析 虚拟现实系统的基本框架 三维或二维图像的渲染 提供沉浸感 显示设备 渲染引擎 反馈设备 交互设备 处理程序 计算主机 交互功能实现 接收交互设备信号 虚拟现实系统实例 讨论:试分析一下下面的虚拟现实实例用到了

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