lec2-LSB隐写术.pdf

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lec2-LSB隐写术

第2讲LSB隐写术 任德斌 四川大学电子信息学院 主要内容  相关的图像知识  基本的LSB算法  图像质量的客观评价  低4位的图像嵌入技术 2 1 图像处理基础  图像的分类  颜色模型 3 图像的分类 像素 黑白图像 灰度图像 彩色图像 RGB图像 可以通过图片放大来看 索引图像 4 二进制图像 二进制图像顾名思义 就是图像像素只存在0, 1两个值。一个二进制图 像显然是纯黑白的。每 一个像素值将取两个离 散值(0或1)中的一个, 0表示黑,1表示白。 5 灰度图像的二维矩阵表示 A=imread(‘lena.bmp’); 6 灰度图像 灰度图像是包含灰度级(亮度)的图像。 与二值图像不同,灰度图像虽然在感观上给人 仍然是 “黑白”的,但实际上它的像素并不是 纯黑(0 )和纯白(1 )那么简单,所以相应的 其1个像素也绝不是1bit就可以表征的。一般 使用使用无符号8位整型 联系后面,我们可以发现所谓灰度图 像的像素值就是YCbCr中每个像素的亮度 分量值。 7 灰度图像的二值化方法  所谓灰度图像的二值化方法实际上解决的就是将灰度 图像转换为二值图像这一问题。转换的方法可用伪C语 言描述为: 设 G(x,y) 为图像的灰度G的像素 float threshold; //定义一个转换阈值 if (G(x,y) =threshold) B(x,y)=1; else B(x,y)=0; 则图像B为G 的二值转换图。  BW = im2bw(I,level) 8 颜色模型 在计算机图形学领域定义的颜色模 型,是在某种特定上下文中对于颜色 的特性和行为的解释方法,是用来精确 标定和生成各种颜色的一套规则和定 义。 颜色空间通常用三维模型表示,空 间中的颜色通常使用代表三个参数的 三维坐标来指定。 9 常见的颜色模型  对于显示设备来说,可以用红、绿、蓝磷光 体的发光量来描述颜色(RGB颜色模型);  对于打印设备来说,可以使用青色、品红、 黄色和黑色颜料的用量来指定颜色(CMYK颜 色模型, 以打印油墨在纸张上的光线吸收特 性为基础);  对于人来说,可以通过色调

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