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图像的膨胀与腐蚀、细化
图像的膨胀与腐蚀、细化
原理:在特殊领域运算形式——结构元素 (SturctureElement),在每个像素位
置上与二值图像对应的区域进行特定的逻辑运算。运算结构是输出图像的相应像
素。运算效果取决于结构元素大小内容以及逻辑运算性质。
结构元素:膨胀和腐蚀操作的最基本组成部分,用于测试输出图像,通常要比待
处理的图像小还很多。二维平面结构元素由一个数值为0或1的矩阵组成。结 构
元素的原点指定了图像中需要处理的像素范围,结构元素中数值为1的点决定结
构元素的邻域像素在进行膨胀或腐蚀操作时是否需要参与计算。
先来定义一些基本符号和关系。
1. 元素
设有一幅图象X,若点a在X 的区域以内,则称a为X 的元素,记作a∈X,如图
6.1所示。
2. B包含于X
设有两幅图象B,X。对于B 中所有的元素ai,都有ai∈X,则称B包含于(included
in)X,记作B X,如图6.2所示。
3. B击中X
设有两幅图象B,X。若存在这样一个点,它即是B 的元素,又是X 的元素,则
称B击中(hit)X,记作B ↑X,如图6.3所示。
4. B不击中X
设有两幅图象B,X。若不存在任何一个点,它即是B 的元素,又是X 的元素,
即B和X 的交集是空,则称B不击中(miss)X,记作B∩X=Ф;其中∩是集合运
算相交的符号,Ф表示空集。如图6.4所示。
图6.1 元素 图6.2 包含
图6.3 击中 图6.4 不击中
5. 补集
c
设有一幅图象X,所有X 区域以外的点构成的集合称为X 的补集,记作X,如图
c
6.5所示。显然,如果B∩X=Ф,则B在X 的补集内,即B X 。
图6.5 补集的示意图
6. 结构元素
设有两幅图象B,X。若X是被处理的对象,而B是用来处理X 的,则称B为结
构元素(structure element),又被形象地称做刷子。结构元素通常都是一些比
较小的图象。
7. 对称集
设有一幅图象B,将B 中所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),所有
v
这些点构成的新的集合称为B 的对称集,记作B ,如图6.6所示。
8. 平移
设有一幅图象B,有一个点a(x,y),将B平移a后的结果是,把B 中所有元素
0 0
的横坐标加x,纵坐标加y,即令(x,y)变成(x+x,y+y),所有这些点构成的
0 0 0 0
新的集合称为B 的平移,记作B ,如图6.7所示。
a
图6.6 对称集的示意图 图6.7 平移的示意图
好了,介绍了这么多基本符号和关系,现在让我们应用这些符号和关系,看一下
形态学的基本运算。
6.1 腐蚀
把结构元素B平移a后得到B ,若B 包含于X,我们记下这个a点,所有满足上
a a
述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:
E(X)={a| B X}=X B,如图6.8所示。
a
图6.8 腐蚀的示意图
图6.8中X是被处理的对象,B是结构元素。不难知道,对于任意一个在阴影部
分的点a,B 包含于X,所以X被B腐蚀的结果就是那个阴影部分。阴影部分在
a
X 的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原
因。
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