图像的膨胀与腐蚀、细化.pdf

  1. 1、本文档共30页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
图像的膨胀与腐蚀、细化

图像的膨胀与腐蚀、细化 原理:在特殊领域运算形式——结构元素 (SturctureElement),在每个像素位 置上与二值图像对应的区域进行特定的逻辑运算。运算结构是输出图像的相应像 素。运算效果取决于结构元素大小内容以及逻辑运算性质。 结构元素:膨胀和腐蚀操作的最基本组成部分,用于测试输出图像,通常要比待 处理的图像小还很多。二维平面结构元素由一个数值为0或1的矩阵组成。结 构 元素的原点指定了图像中需要处理的像素范围,结构元素中数值为1的点决定结 构元素的邻域像素在进行膨胀或腐蚀操作时是否需要参与计算。 先来定义一些基本符号和关系。 1. 元素 设有一幅图象X,若点a在X 的区域以内,则称a为X 的元素,记作a∈X,如图 6.1所示。 2. B包含于X 设有两幅图象B,X。对于B 中所有的元素ai,都有ai∈X,则称B包含于(included in)X,记作B X,如图6.2所示。 3. B击中X 设有两幅图象B,X。若存在这样一个点,它即是B 的元素,又是X 的元素,则 称B击中(hit)X,记作B ↑X,如图6.3所示。 4. B不击中X 设有两幅图象B,X。若不存在任何一个点,它即是B 的元素,又是X 的元素, 即B和X 的交集是空,则称B不击中(miss)X,记作B∩X=Ф;其中∩是集合运 算相交的符号,Ф表示空集。如图6.4所示。 图6.1 元素 图6.2 包含 图6.3 击中 图6.4 不击中 5. 补集 c 设有一幅图象X,所有X 区域以外的点构成的集合称为X 的补集,记作X,如图 c 6.5所示。显然,如果B∩X=Ф,则B在X 的补集内,即B X 。 图6.5 补集的示意图 6. 结构元素 设有两幅图象B,X。若X是被处理的对象,而B是用来处理X 的,则称B为结 构元素(structure element),又被形象地称做刷子。结构元素通常都是一些比 较小的图象。 7. 对称集 设有一幅图象B,将B 中所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),所有 v 这些点构成的新的集合称为B 的对称集,记作B ,如图6.6所示。 8. 平移 设有一幅图象B,有一个点a(x,y),将B平移a后的结果是,把B 中所有元素 0 0 的横坐标加x,纵坐标加y,即令(x,y)变成(x+x,y+y),所有这些点构成的 0 0 0 0 新的集合称为B 的平移,记作B ,如图6.7所示。 a 图6.6 对称集的示意图 图6.7 平移的示意图 好了,介绍了这么多基本符号和关系,现在让我们应用这些符号和关系,看一下 形态学的基本运算。 6.1 腐蚀 把结构元素B平移a后得到B ,若B 包含于X,我们记下这个a点,所有满足上 a a 述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为: E(X)={a| B X}=X B,如图6.8所示。 a 图6.8 腐蚀的示意图 图6.8中X是被处理的对象,B是结构元素。不难知道,对于任意一个在阴影部 分的点a,B 包含于X,所以X被B腐蚀的结果就是那个阴影部分。阴影部分在 a X 的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原 因。

文档评论(0)

yaocen + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档