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数控铣职业技能鉴定

职业技能鉴定国家题库 三维动画设计师(中级)理论知识试卷(二) 注 意 事 项 1、考试时间:0分钟。 2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。 3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。 4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。 得 分 评分人 一、填空题 (请将正确答案填入题内空白处。每空2分,共20分。) 1.多边形的组成元素是, ??和?????。?2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用??命令将UV自 动分配到0 到1的纹理空间。 ?3使用?命令可以翻转多边形的法线方向。? 4如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键??。 ?5对于NURBS面片的缝合可以使用??、????和 全局缝合(Global?Stitch)三个命令。? 6对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用??、和混合圆角工具(Fillet?Blend?Tool)三个命令。 分 评分人 二、选择题(请选择一个正确答案,将相应字母填入括号内。每题2分,共40分) 1.Graph Editor工具能实现下列哪一项功能?( ) A、能调节两个物体Booleans运算的过程 B、能调节物体缩放动画 C、能调节物体删除History的过程 D、能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程 2.关于Maya渲染器的下列说法正确的是?( ) A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像 B、不能渲染背景图像 C、不能手动输入渲染尺寸 D、 Maya渲染器不能渲染序列贴图 3.Isoparm是下列哪种类型的物体特有的?( ) A、NURBS Primidives B、Polygon Primidives C、Mesh Primidives D、Subdiv Primidives 4.不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?( ) A、透视图的XY平面上 B、透视图的ZY平面上 C、透视图的ZX平面上 D、透视图中经过原点的任意平面上 5.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系( ) A、头发模拟体系 B、流体模拟体系 C、肌肉模拟体系 D、ncloth衣服模拟体系 6.关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的?( ) A、Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画 B、Fur用默认灯光可渲染出阴影 C、Fur不可以使用贴图改变颜色 D、Fur不能创建在NURBS物体上 7.MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束?( ) A、Point B、Aim C、Parent D、Color 8.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果??( ) A、在多边形几何体上绘制树丛 B、绘制后改换树丛的表面颜色 C、绘制树丛后将其直接改换为草丛 D、绘制树丛后将其改换为多边形 9.关于解算器的描述中,下列哪一项是正确的?( ) A、nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus B、nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus C、nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus D、nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus 10.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?( ) A、Wave B、Bend C、Sine D、Wrap 11.下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?( ) A、Noise B、Fractal C、Blinn D、Ramp 12.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的?( ) A、约束关系 B、父子关系 C、刚体动力学 D、柔体动力学 13.下列关于骨骼的描述错误的是?( ) A、骨骼能创建于前视图网格面上 B、选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度 C、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中 D、骨骼能够转换成多边形物体 14.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?( ) A、可以简化显示为点状 B、可以简化显示为方形边缘线框状(Bond

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