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第三章3_伪彩色和真彩色
数字图像处理
第三章
图像增强伪彩色和真彩色增强
数字图像处理
3.5 伪彩色和真彩色增强
彩色(空间)描述(3.5.1 )
彩色(空间)描述(3.5.1 )
伪彩色处理(3.5.2 )
伪彩色处理(3.5.2 )
真彩色图像处理(3.5.3 )
真彩色图像处理(3.5.3 )
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• 人的视觉系统只区分大约20 余种不同等级的灰
度,但是却能辨别出上千种颜色,颜色能够引
起人眼更强烈的视觉响应,人眼对于彩色的分
辨力比灰度要高得多。
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• 利用人类视觉系统的这一特性,将灰度图像变
成彩色图像,或者改变原来的彩色分布,无疑
都会改善图像的可视性。
• 在图像处理中常常对图像进行彩色处理以增强
视觉效果,一般采用的彩色增强可以分为伪彩
色增强和真彩色增强两种。
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3.5.1 颜色模型
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• 人的色觉是一个复杂的过程,是可见光通过
透射或反射的方式作用于人的视觉系统后所
产生的心理感受,人所感受到的物体颜色主
要取决于物体的反射特性。
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• 大量的试验表明,人类对色光刺激的反应是
三变数的,主要表现是:
每一种颜色都能用三个选定的原色按适当的比
例混合而成,即三基色原理;
人眼只能感受颜色的三种变化,比如,亮度,
色调和饱和度,或者其他的类似的三种特性。
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• 根据颜色的特性,人们建立了很多颜色模
型,大体可以分为两类:
一类面向显示或打印或扫描的输入/输出硬设
备; (主要是RGB 模型)
另一类面向以彩色处理为目的的应用。(主要是
HSI 模型)
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1.RGB颜色模型
• 由三基色原理知,适当选取三种基色(如红、绿、
蓝),将它们按照不同的比例合成,就会产生不同
的颜色。其中合成的颜色的亮度取决于三基色的亮
度之和,色度(色调和饱和度)取决于三基色各分
量的比例。这三种基色彼此独立,任一种基色不能
由其他两种基色配出。
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1.RGB颜色模型
选定的三基色R 、G 、B ,任一种由之合成的颜色S
可以表示为
s r *R g * G b *B
red :700nm 0 r 1
0 g 1
Green :546nm
0 b 1
Blue :435nm
国际照明委员会(CIE )推荐使用的波长是:
700nm(红)、546.1nm (绿)、435.8nm (蓝)。
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三个轴分别是R 、G 、B ,它所构成的颜色空间是一个单位立
方体,原点是黑色;三个坐标轴上的立方体顶点分别是红、绿、
蓝;三个坐标面上的顶点对应的是三基色的补色 (即不含某种
基色,由其他两种基色混合所构成的颜色,称为该颜色的补色)
青、黄和品红;离原点最远的顶点对应的是白色;黑色与白色
的连线上的颜色是由黑色到白色以及不同深浅的灰色所构成的
黑白系列,离原点越近灰度越深,离白色越近灰度越浅。黑白
系列也称为无彩色,黑白系列之外的其他颜色称为有彩色。
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(1,1,1)
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