结合增强实境之多人互动战棋游戏.pdf

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结合增强实境之多人互动战棋游戏

行政院國家科學委員會補助 大專學生參與專題研究計畫研究成果報告 ************************************* *計畫 * * :結合增強實境之多人互動戰棋遊戲 * * 名稱 * ************************************* 執行計畫學生:余丹尼 學生計畫編號:NSC 97-2815 -C-390-020-E 研 究 期間 :年7月 1日至 年2月 28日 止,計8個月 指 導 教 授 :陳佳妍 執行單 位:國立高雄大學資訊工程學系 中華民國 98 年 3月 20日 (一) 摘要 本計畫以最受人 注目的電腦遊戲多人互動遊戲為出發點,利用 Wii 遊樂器之成功 的 互動式遊戲方式為思考跳板,結合目前頗具研究潛力的增強實境(Augmented Reality) 人機介面,試圖創造出不同於習見的呆板鍵盤滑鼠輸入介面 。計畫中之方法利用攝影 機捕捉在一自由平面上的影像並辨識 手指移動動作,以此作為操作介面,進而發展出 更生動、更活潑的人機互動遊戲方式。 (二)研究動機與研究問題 在現今資訊網路發達的時代裡,許多產業都在積極尋求與網路結合的方法。不久 前的新聞也曾報導農民利用網路登錄推廣自己的產品,而使先前營收低的農產品提高 數倍的利潤與銷售量的例子。身為資工系的學生,在找到我們未來的出路之前,只要 是能夠增加我們對網路還有軟體設計的實際操作機會,我們都應當要積極的去汲取、 學習。希望藉此能增加我們出社會以後在網路資訊的業界擁有足夠的知識及競爭能力 以適應現今日新又新的網路世界。 在過去勤有益,嬉無功” 的印象中,學生通常是不會將遊戲製作” 做為自己的專題 研究。但如今卻是今非昔比 ,遊戲在網路的份量是越來越大,不僅僅在台灣,美國、 日本、韓國、中國大陸等等地方也越來越重視遊戲產業的發展 。例如近年興盛的 WCG 世界電玩大賽 ,以及每年度舉辦的E3展、東京電玩展等等,有些玩家甚至只為了去 參加展覽而特地出國拜訪。 在這些國家中,不能不提的是韓國這個例子 。在網路遊戲興盛起來之前,亞洲地 區單機遊戲的龍頭一直是日本。日本因為製作動畫的人才成本問題,常常尋找韓國的 專業人才代工。韓國藉此把握了向日本學習動畫的好機會,並興辦了許多相關學系以 培育更多的專業人才 。事實證明了這些舉動是成功的。在網路的洗禮之下,本來只能 在家裡讀自一人玩的電腦遊戲,變成了可以在線上與其他來自不同地方的玩家交流及 進行遊戲 。在如此吸引人的要素下,網路遊戲

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