推箱子源代码.doc

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推箱子源代码

#include cstring #include cstdlib #include ctime #include iostream #include conio.h using std::cout; using std::endl; #ifndef SOKOBAN_H_ //防止文件重复包含 #define SOKOBAN_H_ #include queue using std::queue; //每一步的数据类型 struct node { int bx, by; //箱子的坐标 int px, py; //人的坐标 }; //推箱子类 class Sokoban { private: enum {L = 15, H = 7}; char GameMap[H][L]; //地图 int Pex, Pey; //人的位置 int Boxx, Boxy; //箱子的位置 int Succeed, Prove; //是否成功到目的地, 是否可玩性 int dx[4], dy[4]; //方向数组 protected: char Empty; char People; char Box; char Block; char Target; int dir; //记录按键方向 node s, e; public: Sokoban(); //构建函数 ~Sokoban() {} //析构函数,即为inline //地图初始化函数 void Initial(); //箱子路劲验证函数,参数为箱子坐标(bx,by),人坐标(px,py) void Box_Bfs(int bx, int by, int px, int py); //人路劲验证函数,人所到的目的地(ex,ey) bool People_Bfs(int ex, int ey); //地图刷新函数 void Show(); //按键判断函数 void Button(); //箱子人移动函数 void Move(); //验证越界函数 bool Check(int x, int y); }; #endif/prepre class=cpp name=code Sokoban::Sokoban() //构建函数即对变量初始化 { dir = -1; Succeed = Prove = 0; memset(GameMap, ., sizeof(GameMap)); Empty = .; People = P; Box = #; Block = *; Target = T; //方向依次为上右下左 dx[0] = -1; dx[1] = 0; dx[2] = 1; dx[3] = 0; dy[0] = 0; dy[1] = 1; dy[2] = 0; dy[3] = -1; //随机种子,使程序每次运行时所产生的随机数不同 srand(time(0)); } //地图初始化函数 void Sokoban::Initial() { int count = 0, x, y; //对地图中随机产生25个阻碍物 while(count != 25) { x = rand()%H; y = rand()%L; if(GameMap[x][y] == Empty) { GameMap[x][y] = Block; count++; } } while(true) //随机产生人开始的位置 { x = rand()%H; y = rand()%L; if(GameMap[x][y] == Empty) { GameMap[x][y] = People; Pex = x; Pey = y; break; } } while(true) //随机产生箱子开始的位置 { x = rand()%H; y = rand()%L; //不让箱子在地图的边界处 if(GameMap[x][y] == Empty x != 0 y !=

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