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@JS变量引用类型
JS-变量松散类型:在特定时间(执行环境)用于保存特定值的一个名字,不存在数据类型的规则,变量的值及其数据类型可以再脚本的生命周期内改变。基本数据类型:简单的数据段 undefined、Null、Boolean、Number、String引用数据类型:可以由多个值构成的对象ECMAScript变量包含两种不同数据类型:基本数据类型、引用数据类型基本数据类型:保存在栈内存中的简单数据段引用数据类型:保存在堆内存中的对象(栈内存保存对象的内存地址---一个指针)访问:基本数据类型:按值访问,操作的是他们实际保存的值引用数据类型:按引用访问,先从栈内存读物内存地址,然后顺序找到保存在堆内存中的值复制:1.基本类型变量的复制:从一个变量向一个变量复制时,会在栈中创建一个新值,然后把值复制到为新变量分配的位置上引用类型变量的复制:复制的是存储在栈中的指针,将指针复制到栈中未新变量分配的空间中,而这个指针副本和原指针执行存储在堆中的同一个对象;2. 复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象;因此改变其中的一个,将影响另一个3.函数参数的传递ECMA中所有函数的参数都是按值传递的4.两种类型的检测@1.typeof操作符检测基本数据类型@2.instanceof 检测引用数据类型访问:基本数据类型:按值访问,可以操作保存在变量中的实际值引用数据类型:引用类型的值是保存在内存中的对象,不允许直接访问内存中的位置,操作对象时,实际上操作对象的引用而不是实际的对象,按引用访问。var asp;未经初始化的变量会保存一个特殊值 undefined特殊值null 被定义一个空的对象引用,以typeof操作符检测null返回 object注意:如果定义的变量准备保存对象,那么最好初始化为null,这样只要检测null值就可以知道相应的变量是否保存了一个对象引用。null作为空对象指针true和falseBoolean类型的子面值true 和false 区分大小写,只有全部小写才行否则被识别为标识符所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以用Boolean()函数2.赋值基本类型:在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到新变量分配的位置上引用类型:将变量的值复制一份放到新分配的变量空间中,这个值实际上是一个指针数组即为引用类型script varsumm=[10,11,12];var sum=summ;sum=[0,dujie];alert(summ);/script 输出 10,11,12 相当于重新给sum一个指向而不是改变值script varsumm=[10,11,12];var sum=summ;sum[0]=dujie;alert(summ);/script 输出dujie 11,12 替换堆内存的值说明是一个引用3.参数传递ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的,把函数外部的值复制给函数内部的参数@1.向参数传递基本类型被传递的值复制给局部变量(arguments对象中的一个元素)@2.向参数传递引用类型把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部局部变量和局部对象会在函数执行完毕后立即销毁4.检测类型typeof检测基本类型typeofsainstanceof检测引用类型person instanceof Objectcolor instanceofArray5.执行环境执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。(代码无法访问变量对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它)全局执行环境:最外层的一个执行环境Web浏览器中,全局执行环境是window对象,所有全局变量和函数都作为window对象的属性和方法创建的某个执行环境的代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在里面的所有变量和函数也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出时才销毁)每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。作用域链代码在一个环境中执行时,会创建一个作用域链作用:保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问6.变量声明与块级作用域if(true){var color =blue;}alert(color);blue if执行完毕后,color不会被销毁,因为js中变量声明会将变量添加到当前执行的环境。再如:for(vari=0;i10;i++){do(i);}alert(i) //10 i被保存在执行环境中声明变量带var与不带var定义变量的区别?vari=100;//显
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