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《影视特效概念》
特技效果(特效 )
概念:
在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特
效。摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电
影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来 影片更
扣人心弦。
广义:
特殊效果。
通常是指所有借助计算机设备或相关道具设计出来的
特殊效果,一般包含 “视觉特效”和 “听觉特效”。
在这里,我们只讨论视觉特效。广义的视觉特效其实包
含很多内容(虚假的、不真实存在的):
1.用三维软件制作的特殊效果,例如:外星人侵略地球、
宇宙飞船相撞爆炸、各种奇怪的外星生物、地球或者城市被
NUKE AE PR FLASH
各种自然灾难摧毁等等。也包含用 、 、 、
等后期软件制作的各种特殊效果。
2.在拍摄现场,借助道具完成的特殊效果,常见的有:
飞檐走壁、吐血、烟雾、火焰、爆炸、风、雨、雪、疤痕等
等。
狭义:
也就是当代通常所讲的特效。用计算机三维技术制作的
特殊效果。
现代影视后期公司分工较细致,按照制作流程大致分
为:模型贴图→绑定动画→三维特效→后期合成等制作小
组,大家各司其职,保证了较高的制作效率和制作水准。
三维特效根据形态大致分为一下几类:
1.流体 (液体、烟雾、火、流沙等有明显流动形态的物
体);
2.刚体 (玻璃、塑料、石块、砖头、钢铁、干燥的木材
等容易破碎的物体);
3.柔体 (篮球、布料、皮革、毛发、纸张、树叶、皮肤、
果冻、橡胶制品等柔软有弹性的物体);
4.其它 (光效、各种粒子效果)。
特效的发展史:
工业光学魔术公司(全称:IndustrialLightandMagic,简称:ILM)
从某种意义上来说, “星球大战”系列与工业光魔的发展历程,几乎等于
世界影视特效的发展史。
1977年的 《星球大战》是电影史上有记录的,第一部使用动作控制摄像机
拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯 (卢卡斯影业是工业光魔的母公司)还创造
了多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把石牌画面和后期合成画
面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片技术的效率一下提高了
几十倍。绝对是电影工业发展的里程碑。
1982年工业光魔发明了一项名为 “源序列 “的电脑处理方法,并应用在科
幻电影 《星际之旅之复仇女神》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑产生
的场景。
1985年,工业光魔在电影《年轻的福尔莫斯》中,制作了电影史上第一个
电脑产生的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下基
础。
1989年,工业光魔为科幻电影 《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,
这为《星战前传》里制作尤达大师打下进一步的基础。
1991 2 T1000C
工业光魔在 年为 《终结者 》创作的 成了影史上第一个电脑
产生的主角。
讽刺喜剧 《飞越长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电
脑模拟成功了人类的皮肤。
最突出的成就大概就是1994年的 《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了
由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。
随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立
体卡通人物《变相怪杰》、能说话的《鬼马小精灵》也相继出现在真人电影里。
《加勒比海盗》、 《绿巨人》、 《龙卷风》、 《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出
自其手。
《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破
对电影工业的推动作用也非常巨大。在 《星球大战》里,卢卡斯首次推出“二手
usedfuture
未来” ( )概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净整
洁,一切都像是刚从工厂里生产出来的。
《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破
败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式各样旧武器的各类
生物……观众们一下子觉得很有亲近感和现场感。
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