GAME798-次世代道具邮筒制作教程.pdf

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GAME798-次世代道具邮筒制作教程

次世代邮筒制作过程 一,高模制作及低模拓扑 二,UV分割及烘焙贴图 三,固有色贴图绘制 四,高光贴图绘制及PS转法线 一,高模制作及低模拓扑 1,先建个圆柱,鼠标右建转到面模式下,用挤压方式把邮筒形状建出 ( 1-1 , 1-2 , 1-3 ) 2,选择模型边沿的结构线进行倒角,做出每个边沿的转折厚度 。(1-4) 3,倒角之后在靠近边沿结构的地方加上保护线,以保证模型SMOOTH之后的结构是硬的。 ( 1-6 ) 4,直接在模型上提取面,继续使用挤压的方法建出邮筒上的那道圆环结构。(1-7,1-8) 为了方便建模时掌握金属表面的光滑度与高光的走向,可以先给模型一个Bilin材质。属 标 右 键 赋 予 材 质 ( 1-9 , 1-10 ) 5,建一个圆柱,删除柱底上下的两个面后,把它向左右拉长,建出投信口的形状。再在邮筒 上 提 取 一 部 份 的 面 的 来 建 取 信 口 的 部 份 。( 1-13 , 1-15 ) 6,邮筒顶部周围的小圆球可以先建好一个球体后,先摆好它所在的位置,然后按D移动坐 标轴到圆筒的中心位置。CTRL+D先复制一个,接着一直按SHIFT+D重复复制。圆球将按 之 前 调 好 的 距 离 一 直 等 比 复 制 。 ( 1-17 , 1-18 ) 7,建一个圆柱,从邮筒的底部开始包裹高模,尽量保持低模的剪影和高模相差不大,还有 就 是 低 模 要 将 高 模 包 全 。 ( 1-20 ) 8,既然做的是低模,所以我们就要用尽可能少的面来概括高模的结构。碰到有些地方面用 得 过 的 地 方 , 就 应 该 手 动 来 减 去 。 ( 1-21 , 1-22 ) 二,UV分割及贴图烘焙 1,邮筒可以分成来展它的UV,先选择筒顶的那圈面,直接用MAYA里的平面展UV方式 来展开它。点击红色圆圈内的那个T型按扭,可以切换方框的平移,放大缩小及旋转的操 作 模 式 。 ( 2-1 , 2-2 ) 2,筒身则可以用圆柱展UV的方式来展。低模其他部份也可以用这些方法来。或者用自动 分 UV 的 方 式 展 开 后 , 再 合 并 。 ( 2-5 , 2-6 , ) 3,将展好的UV进行合理的分布,摆放UV的的时候要注意UV不要超出UV栏,四周尽 量都空出一小片区域,然后模型上占主要位置的UV相应的要让它占有的UV空间更大些。 ( 2-10 , 2-11 ) 4为了方便我们及时了解所分的UV有没拉伸,可以给低模一个棋盘格的材质。鼠标中键把 这张贴图赋予给材质球,双击黄色图标,在右边的菜单栏里调节棋盘格的数值。(2-13,2-14) 5,将模型上有拉伸的地方,在UV栏里进得调节,保持模型整体的方块大小一致。(2-15, 2-16 ) 6,接下来是烘培的工作了,在烘之前,要先做几点,(1),检查高低模有没有法线反转让(2), 高模要给它SMOOTH进行一次细分 (3),高低模都先进行软边。(2-18,2-19,2-20) 7,找到烘培贴图的菜单,开始进行烘焙过程。图上,(1),拾取低模 (2),调节低的包裹 值 (3),拾取高模 (4),法线贴图图标,(5),AO贴图图标 (6),保存贴图路径 (7), 贴图格式(选择TGA)(8),调节贴图大小。烘AO贴图的步骤和法线贴图是一样的,中不 过 选 择 图 标 时 不 一 样 而 已 。 ( 2-21 , 2-22 ) 8,烘好后将贴图拖进材质栏内,并指定低模的材质来查看烘焙效果。(2-25,2-26) 三,固有色贴图的绘制 1,先 将 烘 焙 好 的 法 线 及 AO 贴 图 分 别 合 并 成 一 张 贴 图 ( 3-2 ) 2,邮筒上取信箱上

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