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WER2015赛季场地任务赛规则
2015 年WER
世界教育机器人大赛
场地任务赛规则
主题:文明起源
Federation of World Educational Robot
世界教育机器人协会
2014 年11 月15 日
目录
1.场地说明 3
1.1 文明之门 5
1.2 文明起源的基地 5
2.场地任务 6
场地任务1 :楔形文字 6
场地任务2 :阿拉伯数字 7
场地任务3 :埃及战车 8
场地任务4 :玛雅金字塔 9
场地任务5 :埃及太阳历 11
场地任务6 :米诺斯王宫 12
场地任务7 :亚特兰蒂斯 13
场地任务8 :万里长城 15
场地任务9 :神农百草 16
场地任务10 :战争之果 17
场地任务11 :古农耕种 19
场地任务12 :吉萨法老 20
场地任务13 :儒略历算 21
场地任务14 :印欧大迁徙 23
任务模型分布 24
附件计分表 25
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地球在经历了数万年的混沌之后,出现了古人类。随着自然地貌的改变,
古人类开始一次一次的大迁徙,随着一轮又一轮的优胜劣汰,古人类开始围绕着
世界各大河流流域定居,同时他们的生活和生产方式也开始改变。当部落开始形
成,信仰、语言、文字、工具、交通等等也随即产生,人类文明就此拉开序幕。
人类文明的发展史就是一部人类的进化史,纵观世界,在人类文明的长河中
分别或同时出现了许多文明,如古象雄文明、尼罗河文明、印度河文明、华夏文
明、爱琴文明、古希腊文明、古罗马文明、奥尔梅克文明、玛雅文明、阿兹特克
文明等等,还有米诺斯文明、亚特兰蒂斯文明等遗失的、我们无法寻踪的文明。
2015 年,我们将和WER 机器人一起,追溯文明的起源!
1.场地说明
图1 场地总成
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图2 一楼场地图
图3 二楼场地图
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图4 斜坡场地图
1.1 文明之门
文明之门为场地的一部分,不是任务模型,文明之门的初始位置和朝向都不
会变,但可以绕轴旋转。文明之门是机器人运动中的一个障碍,机器人可以旋转
文明之门来为自己“开路”。
机器人不能标记或者破坏场地,文明之门是场地的一部分,机器人损坏文明
之门,无论是故意的还是无意的都会导致最终成绩被扣掉50 分,即-50 分/次,
机器人无需从基地重新出发。
图5 文明之门
1.2 文明起源的基地
机器人首次出发的基地位置不限,两层场地的基地位置如图6 和图7 所示。
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图6 二楼基地 图7 一楼基地
2.场地任务
场地任务1 :楔形文字
楔形文字是源于底格里斯河和幼发拉底河流域的古老文字,
这种文字是在约公元前3200 年左右由苏美尔人所发明,是世界
上最早的文字之一。在其约3000 年的历史中,楔形文字由最初
的象形文字系统,经字形结构逐渐简化和抽象化,文字数目由
青铜时代早期的约1000 个,减至青铜时代后期的约400
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