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1WCF蒋金楠

作为一个通信基础平台,WCF必须保证通信的可靠性。由于消息交换是WCF采用的通信手段,通信可靠性的保障体现在确保消息的可靠传输。WCF本质上是一个消息处理框架,作为整个消息交换系统的两个终端,即发送端和接收端。换句话说,WCF仅仅负责对消息的发送和接收,一旦消息通过WCF的信道层进入了网络,就脱离了WCF的控制范围。但是,由于网络环境的限制,网络层不能百分之百地确保对消息的有效交付。如何克服中间环节的制约,确保从一端发送的消息能够被有效地交付给另一端,这就是可靠消息传输(Reliable Messaging)需要解决的问题。WCF通过可靠会话(Reliable Sessions)实现了种种端到端(End to End)的可靠消息传输。 【实例篇】 为了让读者对可靠会话的作用现有一个直观的认识,我们先来做一个很有意思的实例演示。这也是早年微软推广WCF技术频繁使用的案例:图片传输。在客户端,我们选择一张图片,并对它进行切片,最后通过调用WCF服务将每一个切片依次传输到服务端。服务端则按照切片被接收到的顺序重新组装成一张完整的图片。如果中间有任何一张切片丢失,服务端最终组装图片将不会完整;如果服务端切片接收的次序和发送顺序不一致,将会造成组装后的图片并不能还原其发送前的模样。在这里,我们充分利用了WCF中的可靠会话提供了可靠而有序的消息交付… 不稳定的网络是造成消息丢失最主要的因素,但是在本机环境下模拟不稳定的网络是一件比较困难的事情。但是,虽然我们不能让消息在网络传输层中丢失,但是我们可以让它在WCF的信道层中丢失。如何实现这样的目的呢,相应阅读过《WCF技术剖析(卷1)》第3章的读者会很快想到可以采用自定义信道的方式。步骤一:通过自定义信道模拟不稳定的网络 为了对网络传输过程中的丢包率能够进行动态控制,我特意创建一个特殊的类型MessageInspector。MessageInspector定义如下,只读属性DropRate表示丢包率,ProcessMessage对传入的消息进行处理,如果返回为Null,意味着消息的丢失。MessageInspector定义如下。 using System; using System.ServiceModel.Channels; namespace Artech.ImageTransfer.Extensions { public class MessageInspector { public int DropRate{ get; private set; } public Random Randomizer{ get; private set; } public MessageInspector(int dropRate) { this.DropRate = dropRate; this.Randomizer = new Random(); } public virtual void ProcessMessage(ref Message message) { int randomNumber = this.Randomizer.Next(100); if (randomNumber = this.DropRate) { message = null; } } } } 接下来我们就来创建这个用于模拟不稳定网络环境的自定义信道UnreliableNetworkSimulateChannel。由于我们即将演示的实例采用TCP传输方式,所以我们让UnreliableNetworkSimulateChannel实现了IDuplexSessionChannel接口。UnreliableNetworkSimulateChannel通过MessageInspector对象对传入的消息进行加工(根据丢包率随即地丢弃)。MessageInspector在构造函数中创建,而丢包率通过参数传入。除了Send方法,几乎所有的成员都是调用InnerChannel相应的方法或者返回同名的属性。由于在《WCF技术剖析(卷1)》我们有过对如何自定义信道的专门介绍,在这里我们就不在多做重复的讲述了。 using System; using System.ServiceModel.Channels; namespace Artech.ImageTransfer.Extensions { pu

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