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CorelDraw打造立体HIFI音箱广告值得学习
课程学习-
CorelDraw打造立体HIFI音箱广告
各位先请看看下面的画面,这是一整套的组合音响配上一台宽屏幕电视组成的产品效果宣传广告。
不过这可不是由什么3D软件建模而成东西,而是我们平常用于平面设计的CorelDRAW独立完成的。感觉很不错吧?!那现在我们就来研究研究如何运用CorelDRAW打造工业产品的立体效果。其实,利用二维图形软件(这里专指CorelDRAW这一类矢量绘图工具)制作三维效果(其实是模拟三维效果),有一些比较通用的规律:任何看起来复杂的物体,均可以分解成普通的几何形体,然后利用各个不同类型和方向的过度颜色来表现出物体表面的材质和光照效果;而这些几何形体的叠加而至再组合,就是物体原貌了的再现了。
而其中的重点是物体透视的关系的把握,以及物体之间的遮盖关系的表达,就象我们上美术课时的写生一样。
(这是缩小后的画面效果,完整效果可在文章末尾下载源文件参考。)
我们就以最左侧的那个带支撑的小音箱开始吧。
一、音箱
1、音箱箱体
音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合:
①箱体正面
箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度
②箱体侧面
一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面就可以“出炉”了
③箱体底部
主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色。
上面3个部分得当的排列,就是我们小音箱的箱体了。
2、喇叭
喇叭之一(外框)
①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;
②、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;
③、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;
④、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;
⑤、最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集要点,是模拟高光部分的产生位置。
喇叭之二(中央部分)
⑥、一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;
⑦、一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;
⑧、最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。
综合起来,整个喇叭就上上述8个圆形物件的依次按同心堆叠而成。
3、另一个喇叭
我们再来一个有金属感的小一点点的喇叭,具体的可参照图,其制作也比上一个喇叭要相对简单一些,其中物体
4、螺钉
在音箱箱体正面的四个角上,分别安上四个小螺钉,运用的是一个环行的过度颜色。再给螺钉开一个“十字”的螺钉头凹槽.
5、商标
我们的“产品”当然得有自己的“品牌”,自己设计一个喜欢的“商标”吧。把她打上黑色并深一点的向外发散阴影,立体感就立现了
6、支撑柱体
①、支柱主体由4色的过度形成,注意中间的两个调整色点距离要靠近一些,这样就能较好地形成两个面接合的效果;
②、利用一个两侧不对称深灰,中间白色的窄高长条,作为柱体的高光部分;
③、左侧的补光,是一个自下到上的浅灰色长条。
④、群组后,利用形状封套工具把柱体的下部修整成具有曲线面的形状。
7、音箱底座
三个几何面组合而成,先用CorelDRAW的节点调整工具把形状
8、小音箱整体效果
把支撑整体(柱体和底座)与小音箱箱体组合在一起。
9、大音箱
有了第一个音箱的经验,那个落地的大家伙就好办多了。就是一个拆掉底部支撑物,“体形”拉高了的小音箱嘛,连喇叭也可以直接借用小音箱的。
10、左右两对音箱整体效果
①一大一小地复制一对到右侧,并把右侧的两个水平翻转过来
②把右侧大小两个音箱的正面整体(包括正面面板、喇叭和“商标”)均又再一次水平翻转回原状态,这样左右两侧的音箱,从光影角度来看就统一多了
二、宽屏幕电视
接下来,我们就在两对音箱中间“摆放”一宽屏幕电视。
1、电视外壳
外壳为四个方框组成,并一个比一个缩小一圈,同时全部带有黑色边框;注意一下物体3和物体4下部的空位留宽一些
注:这里顺序是反过来的)
④最底层:先来一个接近黑色斜向过度方框,这就是电视机本身最外面的一层壳体;
③第二层:为一个纯灰色的方框;
②第三层:参照第一层,只不过颜色浅一级;
①最顶层:就是把右下角设置为白色
四个方框叠加后,这样正面面板与屏幕就有了一个明显的层次感。
2、按钮和商标
很简单的几个方形和圆形,排列得当有序些,同样使用向外发散的黑色阴影,让其有凹边和按钮体
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