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LISCAPE材质参数.doc

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LISCAPE材质参数

LISCAPE材质参数: ? 渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考: 金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 (%) 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10 铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10 废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90 合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10 合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10 塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5 塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10 塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50 橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30   ? 1,水珠 反光类型──phong-高光区光滑──玻璃,塑料等 反光强度──72 光滑度───48 index of refraction──-1.33 反射贴图──raytrace──背景颜色──墨绿色──代替环境,较快渲染──amt──60 折射贴图──thin wall refraction──产生物体间的折射效果 2, 树叶 双面材质或多重子材质 diffuse──不同的位图贴图 bump贴图 ? 3,海水 思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射 diffuse──swirl贴图──深蓝色和兰黑色 bump──noise──可调噪波尺寸来表现海浪的大小 反射贴图──raytrace 4, 天空背景 一个位图贴图──关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量 天空模型可用半球或圆柱──法线翻转 ? 5,破裂的屋顶 blend材质──transition zone──交换区域──通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘 材质1─── diffuse──noise贴图──color1──暗褐色,color2──暗黄色size──20 bump──noise─────────amount──690──强烈凹凸 材质2──填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果 diffuse──noise──

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