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maya 2013 nhair创建动力学曲线模拟
简介简介使用 Maya nHair可以创建动力学非头发模型和效果。可以使 NURBS 曲线动态化,或使用头发系统创建非头发模拟(如,链或绳索)。在本课程中,您将创建nHair系统,以模拟珠帘。若要使头发看起来像珠子,请为头发指定“Paint Effects”笔刷。然后可以修改头发属性并设定约束,使头发的行为方式与悬挂在窗帘杆上的珠帘类似。在本课程中,您将了解如何:使头发与被动碰撞对象碰撞。将“Paint Effects”笔刷指定给头发。设置头发nConstraint。课程设置在本课程中,您将使用新的空场景并更改播放范围。选择“文件 新建场景”(File New Scene)。在面板菜单中,选择“着色 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading Smooth Shade All)。在时间滑块中,将“结束时间”值和“播放结束时间”值均更改为 300。设置帘幕场景在以下步骤中,将从平面中为 2D 帘幕杆建模,然后将头发附加到帘幕杆。创建多边形球体并为其创建关键帧,然后将其转化为被动碰撞对象,以使其与帘幕碰撞。使用nHair创建帘幕为 NURBS 关闭“交互式创建”(Interactive Creation)选项,方法是选择“创建 NURBS 基本体 交互式创建”(Create NURBS Primitives Interactive Creation)(无复选标记)。创建 NURBS 平面,方法是选择“创建 NURBS 基本体 平面”(Create NURBS Primitives Plane) 。“NURBS 平面选项”(NURBS Plane Options)窗口将出现。在“NURBS 平面选项”(NURBS Plane Options)窗口中,选择“编辑 重置设置”(Edit Reset Settings)。将“宽度”(Width)设定为 1.4,将“长度”(Length)设定为 14.5。单击“创建”(Create)。选定平面后,选择“nHair 创建头发”(nHair Create Hair) 。“创建头发选项”(Create Hair Options)框将显示。在“创建头发选项”(Create Hair Options)窗口中,选择“编辑 重置设置”(Edit Reset Settings)。设定下列选项:“输出”(Output)设定为“NURBS 曲线”(NURBS Curves)“U 向数量”(U Count)设定为 1,“V 向数量”(V Count)设定为 20 “被动填充”(Passive fill)设定为 0 “随机化”(Randomization)设定为 0 “每根头发的点数”(Points per hair)设定为 12 “长度”(Length)设定为 10 禁用选项“创建静止曲线”(Create Rest Curves)、“边界为边缘”(Edge Bounded)和“均衡”(Equalize)确保启用“动力学”(Dynamic)。单击“创建头发”(Create Hairs)。头发已创建,且已附加到平面。您可能需要动态观察视口,以使场景位置如下图所示。在“大纲视图”(Outliner)(“窗口 大纲视图”(Window Outliner))中,选择 NURBS 平面。单击图标打开“通道盒”(Channel Box)。在“通道盒”(Channel Box)中,将“平移 Y”(Translate Y)设定为 10,将“旋转 X”(Rotate X)设定为 180。头发末端应该几乎接触到地平面。创建碰撞球体并制作动画为多边形关闭“交互式创建”(Interactive Creation)选项,方法是选择“创建 NURBS 基本体 交互式创建”(Create Polygon Primitives Interactive Creation)(无复选标记)。创建多边形球体,方法是选择“创建 多边形基本体 球体”(Create Polygon Primitives Sphere) 。“多边形球体选项”(Polygon Sphere Options)窗口将出现。在“多边形球体选项”(Polygon Sphere Options)窗口中,选择“编辑 重置设置”(Edit Reset Settings)。将“半径”(Radius)设定为 1.5。单击“创建”(Create)。选中球体后,在“通道盒”(Channel Box)中设置以下值:“平移 X”(Translate X)设为 9.5 “平移 Y”(Translate Y)设为 1.5 多边形球体现在与帘幕底部持平。现在可以制作球体动画,以使其穿过帘幕。若要制作球体动画,请执行以下操作设置关键帧:在“时间滑
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