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nDynamics-nParticle(内核动力学系统-内核粒子) 转帖
nDynamics-nParticle(内核动力学系统-内核粒子)
2010-04-27 16:05
nDynamics-nParticle(内核动力学系统-内核粒子)???
Nucleu粒子(内核粒子系统)是Maya2009新增加的一个粒子特效系统,支持粒子间碰撞,可实现真正意义上的粒子堆叠效果,并且粒子生成的方式相比以前要简单的多。因为n粒子部分属性与常规粒子的基本属性作用是相同的,在这就不重复说明此类属性(常规粒子的参数说明有专门的内容)。
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Nucleus内核节点(nCloth内核布料系统也受该解算器控制)
此节点是用于Maya的n布料系统和nGravity重力和Wind风力)、地平面属性,以及时间和缩放属性,这些属性应用于所有链接到特定内核解算器的n布料节点(或n粒子节点)。
Enable 启用
开启后,当前内核解算器将对内核系统的内核物体进行模拟数据的计算。关闭后,该内核系统下的任何内核物体都不会被进行动力学模拟的解算。
Gravity and Wind重力和风力
Gravity 重力
定义Maya内核解算器的重力值.数值为0意味着没有重力,默认值是9.8米/秒平方-模拟地球的重力。
Gravity Direction 重力方向
定义重力的方向轴。默认的XYZ是0,-1,0,表示重力朝着Y轴负方向向下。
Air Density 空气密度
定义Maya内核解算器的空气密度。空气密度与场景中的大气质量有关,它会影响对物体的相对拖拽。默认值为1。
低空气密度值会降低作用于物体上的空气阻力,同时也就减少了气流拖拽的效果。例如,设置空气密度为0,创建一个模拟真空的环境,将不会有空气分子与物体进行碰撞。高数值的空气密度会增加空气阻力和对物体的拖拽效果。例如,高数值可用于模拟一个物体的水下移动。
注意:空气密度影响n布料和nDrag(拖拽)和Lift(抬升)属性。数值为0的空气密度,实际上是将这些属性关闭了。
Wind Speed 风速
定义Maya内核解算器的风速。风速决定了风力和风强。高数值意味着迅捷的风速,其对内核物体的影响也会显著。标准值在0至1之间。
Wind Direction 风向
定义风驰的方向。默认值为1,0,0,意味着风向是沿着X轴从左到右。
Wind Noise 风噪波
定义当前内核系统的动力学风力的随机等级。
Ground Plane地平面
Use Plane 使用平面
启用后,地平面将被用于该Maya内核解算器的碰撞运算。这个地平面就像是一个碰撞物体,除了它没有在场景中显示出几何形状。
Plane Origin 平面起点(地平线)
定义用于内核解算器碰撞的地平面起点的X,Y,Z轴坐标。默认值为0,0,0,与网格起点是相同的。
Plane Normal 平面法线
定义用于内核解算器碰撞的地平面的方向。法线是垂直于平面表面的虚线,法线对平面有正向影响,因此当物体位于平面之下(负向的法线一侧),它们将会被推向平面之上(正向的法线一侧)。默认值为0,1,0。
Plane Bounce 平面弹性
定义用于内核解算器碰撞的地平面的偏向力场强度。平面弹性值越大,物体与平面碰撞时的偏移或者弹性也越大。典型数值在0至1之间。
Plane Friction 平面摩擦力
定义用于内核解算器碰撞的地平面的摩擦力强度。平面摩擦力表示地平面阻碍物体相对运动的程度。平面摩擦力的大小由地平面的表面类型决定。例如,类似玻璃那 0。一个很粗糙的表面,如沥青,就需要一个较高的平面摩擦力数值1。平面摩擦力默认值为0.1。
Plane Stickiness 平面粘性
平面粘性定义了当前内核系统下,内核物体与地平面碰撞时,内核物体对地平面的依附程度。
Solver Attributes解算器属性
Substeps 子步数
定义Maya内核解算器每帧计算的次数。当快速运动的物体进行高速碰撞,每帧只计算一次将会失去细节,增大子步数可改善解算效果。不过同时,高数值的子步数会使解算进行缓慢。默认值为3。
Max Collision Iterations 最大碰撞反复
定义Maya内核解算器每个模拟步数计算碰撞反复的最大数量。反复是一个步数内的计算次数,尤其是碰撞反复(所有碰撞类型)。增大反复可以增加计算的精确 4。在每个子步中至少会有一次碰撞反复,除非最大碰撞反复值为0――关闭碰撞。
Collision Layer Range 碰撞层范围
定义两个物体的碰撞距离。当碰撞层(n布料和n4。
例如,物体A位于数值为2的碰撞层中,而物体B的碰撞层值为5,这两个碰撞层的差值为3,只有碰撞层范围等于或大于3时物体A和B才能产生碰撞。
Time Attributes时间属性
Current Time 当前时间
允许你对所有连接至M
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